Reorganize skills package structure
This commit is contained in:
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影视创作辅助工具集。当用户提到角色卡、人物三视图、四视图、八视图、人物表情包、
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角色参考图、转身视图、全身图、多姿势组图、人物姿势、道具视图、道具三视图、
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武器视图、物件参考图、场景概念图、
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环境设计图、场景气氛图、场景参考、场景设定时触发。
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自动询问出图方式(单图拼接/多图分开)、所需表情/姿势/数量、背景风格,
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然后批量生成对应的角色视图、表情图、姿势组图、道具视图或场景概念图。
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道具/物件多视图支持根据道具形态自动判断最佳画幅与排版。
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场景概念图支持多角度取景(四视图/八视图)、时间段光影变体、
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天气季节变体、角色与场景融合参考。
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不适用于:视频生成、配音、成片剪辑、Logo设计。
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触发词包括:角色卡、人物卡、三视图、四视图、八视图、转身图、人物表情、
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角色参考图、character sheet、character card、expression sheet、
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人物参考、角色全身图、人物全身图、多姿势、姿势组图、人物姿势、pose sheet、
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道具视图、道具三视图、道具四视图、武器视图、物件参考图、prop sheet、
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场景概念图、场景设定、环境设计、场景气氛、scene concept、concept art、
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environment design、场景参考、location design、场景光影。
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@@ -0,0 +1,483 @@
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name: film-assets
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display-name-zh: 影视资产
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description: |
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影视创作辅助工具集。当用户提到角色卡、人物三视图、四视图、八视图、人物表情包、
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角色参考图、转身视图、全身图、多姿势组图、人物姿势、道具视图、道具三视图、
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武器视图、物件参考图、场景概念图、
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环境设计图、场景气氛图、场景参考、场景设定时触发。
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自动询问出图方式(单图拼接/多图分开)、所需表情/姿势/数量、背景风格,
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然后批量生成对应的角色视图、表情图、姿势组图、道具视图或场景概念图。
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道具/物件多视图支持根据道具形态自动判断最佳画幅与排版。
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||||
场景概念图支持多角度取景(四视图/八视图)、时间段光影变体、
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||||
天气季节变体、角色与场景融合参考。
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||||
不适用于:视频生成、配音、成片剪辑、Logo设计。
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||||
触发词包括:角色卡、人物卡、三视图、四视图、八视图、转身图、人物表情、
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||||
角色参考图、character sheet、character card、expression sheet、
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人物参考、角色全身图、人物全身图、多姿势、姿势组图、人物姿势、pose sheet、
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道具视图、道具三视图、道具四视图、武器视图、物件参考图、prop sheet、
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场景概念图、场景设定、环境设计、场景气氛、scene concept、concept art、
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environment design、场景参考、location design、场景光影。
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summary-cn: 输入角色、道具或场景,生成多视角资产图
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summary-en: Bulk multi-view asset sheets generation
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version: 0.4.1
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tags: [Image, Character, Film, Reference, Concept-Art, Prop]
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tags-cn: [图片, 角色, 影视, 参考, 概念图, 道具]
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trigger-words:
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- 角色卡
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- 人物卡
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- 三视图
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- 四视图
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- 八视图
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- 转身图
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- 人物表情
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- 角色参考图
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- character sheet
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- character card
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- expression sheet
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- 人物参考
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- 角色全身图
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- 人物全身图
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- 多姿势
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- 姿势组图
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- 人物姿势
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- pose sheet
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- 道具视图
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- 道具三视图
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- 道具四视图
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- 武器视图
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- 物件参考图
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- prop sheet
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- 场景概念图
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- 场景设定
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- 环境设计
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- 场景气氛
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- scene concept
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- concept art
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- environment design
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- 场景参考
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- location design
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||||
- 场景光影
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exported-by: MiniMax-hub
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# 影视资产 Skill — 角色参考图、道具多视图与场景概念图
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本 Skill 包含三大模块:
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- **模块 A**:角色参考图(视图 / 表情 / 姿势 / 角色卡)→ STEP A1–A5
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- **模块 B**:场景概念图(多角度 / 光影变体 / 天气季节 / 角色融合)→ STEP B1–B5
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||||
- **模块 C**:道具/物件多视图(自适应画幅 / 摄影机位环绕)→ STEP C1–C5
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识别用户意图后,进入对应模块执行。
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## 边界守卫
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本 Skill 的能力范围仅限于**静态图片资产生成**,具体为:
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- ✅ 角色多视图 / 表情包 / 姿势组图 / 角色卡
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- ✅ 道具/物件多视图(三视图 / 四视图)
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- ✅ 场景概念图(多角度 / 光影变体 / 天气季节 / 角色融合)
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以下任务**不在本 Skill 范围内**:
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- ❌ 视频生成 / 动画 / 视频剪辑
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- ❌ 配音 / 音乐 / 音效
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- ❌ Logo / UI / 平面设计
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- ❌ 将生成的图片进一步制作为视频或其他非图片产物
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**触发时机**:当以下任一条件满足时,在执行前向用户发出提示并等待确认:
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1. 当前模块的所有 STEP 已执行完毕,用户的下一条指令不属于本 Skill 三个模块中的任何一个
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2. 用户指令明确涉及上述 ❌ 列表中的任务
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3. 用户指令与本 Skill 无关(如写代码、查资料、闲聊等)
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**提示模板**:
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||||
> 「影视资产」Skill 的任务已完成。该 Skill 仅包含角色参考图、道具多视图、场景概念图的生成步骤,不包含 [用户要求的能力,如视频生成/配音/剪辑等] 步骤。接下来的操作将不受该 Skill 约束,是否继续?
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⏸ 等待用户确认后再继续执行后续指令。
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# 模块 A:角色参考图
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涵盖三视图、四视图、八视图(转身图)、角色卡、表情包、多姿势组图。
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## STEP A1:判断子类型并询问配置
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根据用户描述判断子类型,并用 Q&A 组件一次性收集必要配置:
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| 用户提到 | 子类型 | 需要询问 |
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|----------|--------|----------|
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| 三视图 | 视图 | 出图方式 |
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| 四视图 | 视图 | 出图方式 |
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| 八视图 / 转身图 | 视图 | 出图方式 |
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| 角色卡 | 角色卡 | (固定布局,无需额外配置) |
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| 表情 / 表情包 | 表情 | 出图方式 + 所需表情 |
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| 多姿势 / 姿势组图 / pose sheet | 姿势 | 出图方式 + 姿势数量 + 姿势风格 |
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||||
**出图方式(视图/表情/姿势共用):**
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||||
- **单图模式**:所有视角/表情/姿势拼合在一张图里(推荐,适合参考用)
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- **多图模式**:每个视角/表情/姿势单独生成一张图(适合逐张调整)
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||||
**表情选项**(仅表情子类型时询问,可多选):
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冷漠/微笑/轻蔑/愤怒/惊讶/开心大笑/若有所思/悲伤/害羞
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**姿势配置**(仅姿势子类型时询问):
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||||
- 数量:4 个(2×2)/ 6 个(2×3)/ 9 个(3×3,推荐)
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- 风格:根据角色形象智能推荐(见 STEP A3)
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||||
**背景风格:**
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||||
- 纯色背景(白/浅灰)—— 推荐
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||||
- 简约线条装饰
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- 专业摄影棚灰背景
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⏸ 等待用户回答后再继续。
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## STEP A2:视图角度定义
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> **全局视角约束**:
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> 平视角度(eye-level straight-on shot),相机高度与人物腰部至胸部齐平,禁止俯拍或仰拍。
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||||
> 人物比例正常(normal human proportions),头身比与真实人体一致,禁止夸张拉伸或缩小。
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### 三视图(1×3 横排)
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正面全身 → 侧面全身 → 背面全身
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### 四视图(1×4 横排)
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正面全身 → 侧面全身(90°) → 镜头绕到另一个不同的侧面(90°) → 背面全身
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||||
> **侧面提示词规范(关键):**
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||||
> - 第二格描述为 "Side Profile View",不指定左右方向
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||||
> - 第三格描述为 "The lens orbits to another different side of the character, showing a completely different side profile",用摄影机运动语言描述空间位移
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||||
> - **禁止使用** left / right / 左 / 右 / mirror / 镜像 等对称方向词
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||||
> - **原理**:AI 模型对"左/右"对称语义理解较弱,容易生成镜像翻转的相同画面;使用摄影机物理移动的动态描述,能生成真正不同角度的侧面
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### 八视图(2×4 网格,模拟 360° 转身)
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| 序号 | 视角 | 说明 |
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|------|------|------|
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| 1 | 正面 | 完全面向观察者 |
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||||
| 2 | 右45° | 略偏右的正面 |
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||||
| 3 | 右90° | 角色右侧面 |
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| 4 | 右135° | 接近背面,可见右侧后背 |
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||||
| 5 | 背面 | 完全背向观察者 |
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| 6 | 左135° | 接近背面,可见左侧后背 |
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| 7 | 左90° | 角色左侧面 |
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||||
| 8 | 左45° | 略偏左的正面 |
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> 八视图要求角色身份(面孔、服装、发型、发色)在所有 8 张中高度一致。
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### 角色卡(固定布局)
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横版 16:9 单图,深灰纯色背景,无地面线,无装饰元素:
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- **左侧(约1/3)**:全身正面站立姿势
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||||
- **竖向黑色分割线**
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- **右侧(约2/3)**:3 个头部特写横向排列(正脸 / 一侧脸 / 另一侧脸)
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||||
> 提示词中不使用"左/右"描述面部朝向,用"one side"/"the other side"替代。
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||||
> 不添加任何文字标签。
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## STEP A3:子类型专属规范
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### 表情图
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- 单图模式:≤7 种用 4+3 网格,≥8 种用 4+4 或三行布局
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||||
- 每个面板为胸像(头部 + 肩部),纯色背景
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||||
- 在提示词中描述每种表情的肌肉状态(眉形、眼型、嘴角方向)
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||||
- 角色基础外貌在所有表情中保持一致
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### 姿势组图
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**先分析角色形象,智能推荐姿势风格**(将最匹配的排在首位标注「推荐」):
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| 人物特征 | 推荐风格 | 典型动作 |
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|----------|---------|----------|
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| 西装/正装 | 职场正式感 | 站姿、叉腰、手持文件、背手直立 |
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||||
| 运动装 | 运动动态 | 起跑、跳跃、拉伸、运球 |
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||||
| 休闲装 | 生活随拍感 | 插兜、靠墙、坐台阶、回眸 |
|
||||
| 汉服/古装 | 古典仪态 | 拱手、持扇、回眸、提裙 |
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||||
| 制服 | 职业场景感 | 敬礼、执行任务、操作工具 |
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||||
| 礼服 | 优雅仪态 | 裙摆展示、侧身回头、持花 |
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||||
| 校服 | 青春活力 | 背书包、跑步、课间互动 |
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||||
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||||
姿势提示词需描述:动作起始状态、手的位置、头部朝向、重心偏向、气质关键词(powerful/elegant/candid/dynamic)。
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||||
## STEP A4:生成参数规范
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| 参数 | 规范 |
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|------|------|
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||||
| **模型限制** | **仅允许使用 Banana 和 image2,禁止回退到其他模型** |
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||||
| 风格 | 与角色来源图保持一致(写实/动漫/3D),未指定则默认写实 |
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||||
| 光线 | 柔和摄影棚光(soft studio lighting) |
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| 画质修饰 | 8K, sharp focus, high detail |
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||||
| 文字标签 | 不添加任何文字标签 |
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| 角色一致性 | 每次调用都重复完整外貌描述(子 agent 无状态) |
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| 参考图 | 用户提供了参考图/原图时,必须将文件路径传给 image agent |
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||||
| 批量策略 | 同类资源一次性批量生成 |
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| 比例 | 单图模式:统一 16:9;多图模式:每张 2:3 或 1:1 |
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| 背景 | 角色卡默认深灰纯色;其他子类型默认纯白;用户指定时按用户要求 |
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||||
**艺术风格锁定**(根据来源图判断):
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- 写实类:`Medium: hyper-realistic photography. NOT anime, NOT cartoon, NOT 3D render.`
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||||
- 动漫类:`Medium: 2D anime illustration style. NOT photoreal, NOT 3D render.`
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||||
- 3D 类:`Medium: stylized 3D render. NOT photoreal, NOT anime.`
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## STEP A5:呈现与扩展
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展示所有生成图,说明每张图对应的视角/表情/姿势,提示用户可指定重新生成或调整。
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可选扩展:加表情变体 / 换服装 / 导出单张高清大图。
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# 模块 B:场景概念图(Scene Concept Art)
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用于影视前期美术阶段,生成场景/环境的视觉参考图。
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## STEP B1:获取场景来源
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询问用户是否有现成的场景参考图:
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- **有参考图** → 后续基于参考图生成变体
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- **无参考图** → 用户文字描述场景(地点类型、空间风格、年代感、关键物件、情绪基调),从头生成
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⏸ 等待用户提供参考图或文字描述。
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## STEP B2:询问功能需求与出图方式
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**功能需求(可多选):**
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- **多角度取景** — 同一场景从不同正交角度展示(四视图 / 八视图)
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||||
- **时间段光影变体** — 同一场景在不同时段的光影效果
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||||
- **天气/季节变体** — 同一场景在不同天气或季节下的氛围变化
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||||
- **角色-场景融合** — 将指定角色放入场景中
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||||
**出图方式:** 单图拼合(推荐) / 多图独立
|
||||
**艺术风格:** 有参考图时直接继承,无参考图时询问。
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||||
⏸ 等待用户确认。
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## STEP B3:各功能生成规范
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### 多角度取景
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模型不理解 3D 空间旋转,用 **ON SCREEN** 描述法代替角度数字。
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**四条核心规则:**
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1. **用物体命名墙壁,不用方向** — 为每面墙找一个独一无二的标志性物体作为名称(如 `Wall A (the vent-grate wall)`),禁止用左墙/右墙。
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2. **ON SCREEN 描述法** — 逐面板写明每个关键物体出现在画面的哪一侧、近景还是远景、完整还是裁切。
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||||
3. **"另一侧"不是镜像** — 相机移到对面墙时,物体近远关系翻转,必须显式说明。禁止 MIRROR/镜像。
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||||
4. **LAYOUT LOCK** — prompt 中必须包含布局锁定声明:所有面板的物体位置冻结,只有相机位置变化。在面板描述前写详细版,尾部简要重申。
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||||
**八视图面板模板(2×4 网格):** 正面 → 一侧 → 另一侧 → 背面 → 对角线甲 → 对角线乙 → 俯视 → 仰视。四视图取前 4 个。
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||||
### 时间段光影变体
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||||
| 时段 | 光影描述 |
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|------|----------|
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| 黎明 | 暖橙光,长影子,薄雾感,3000K |
|
||||
| 正午 | 强顶光,短硬阴影,高对比,5500K |
|
||||
| 黄昏 | 金色侧光,长暖影,天空橙紫渐变,2500K |
|
||||
| 夜晚 | 月光冷蓝调,人工暖光点缀,高光比,7000K+ |
|
||||
|
||||
### 天气/季节变体
|
||||
|
||||
| 天气 | 关键词 |
|
||||
|------|--------|
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||||
| 晴天 | clear sky, sharp shadows, vivid colors |
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||||
| 雨天 | wet surfaces, reflections, rain streaks, puddles |
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||||
| 雪天 | snow-covered, muted palette, cold breath vapor |
|
||||
| 雾天 | thick fog, low visibility, silhouettes, desaturated |
|
||||
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||||
### 角色-场景融合
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||||
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||||
传递角色参考图 + 完整外貌描述,明确位置/姿势/动作,环境占 60-70%,角色占 30-40%。
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---
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||||
## STEP B4:生成参数规范
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||||
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||||
| 参数 | 规范 |
|
||||
|------|------|
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||||
| **模型限制** | **仅允许使用 Banana 和 image2,禁止回退到其他模型** |
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||||
| 风格 | 有参考图时直接继承,无参考图时根据用户选择锁定 |
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| 比例 | 单图拼合:1:1;多图独立:16:9 |
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||||
| 文字标签 | 不添加 |
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||||
| 场景一致性 | 所有变体中空间结构、物件位置保持一致 |
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||||
| 画质修饰 | 8K, sharp focus, high detail |
|
||||
|
||||
**艺术风格锁定**:
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||||
- 写实电影感(默认):`Medium: cinematic realistic concept art, photorealistic lighting. NOT anime, NOT cartoon, NOT 3D render.`
|
||||
- 手绘概念风:`Medium: digital matte painting, concept art illustration. NOT photoreal, NOT anime.`
|
||||
- 动漫场景:`Medium: 2D anime background illustration. NOT photoreal, NOT 3D render.`
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## STEP B5:呈现与扩展
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||||
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||||
展示生成图,提示用户可追加光影/天气变体、加入角色、导出单张高清、生成姊妹场景。
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||||
# 模块 C:道具/物件多视图
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||||
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||||
当生成对象为**道具、武器、载具、物件**等非人物主体时,进入本模块。
|
||||
与角色视图(正交平视)不同,道具视图采用**摄影机位环绕拍摄**效果,每面板是一个带透视的实拍角度。
|
||||
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||||
## STEP C1:获取道具来源并询问配置
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||||
询问用户是否有道具参考图:
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||||
- **有参考图** → 用 `read_media` 分析参考图,提取逐部件精确特征
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- **无参考图** → 用户文字描述道具外观
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||||
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||||
询问配置:
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||||
- **视图类型**:三视图 / 四视图
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||||
- **出图方式**:单图模式(推荐)/ 多图模式
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||||
- **背景**:纯白(推荐)/ 浅灰 / 摄影棚灰
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||||
|
||||
⏸ 等待用户回答后再继续。
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## STEP C2:分析道具形态并自适应画幅
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||||
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||||
使用 `read_media` 分析参考图,提取主体的长宽厚比例与主要展开方向,按下表选择排版。
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||||
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||||
| 道具形态 | 推荐排版 | 整图比例 |
|
||||
|----------|---------|---------|
|
||||
| **横向扁平型**(宽 >> 高,如箱体、长枪、车辆) | N行×1列 竖排 | **1:1** 或 **3:4** |
|
||||
| **纵向细长型**(高 >> 宽,如剑、权杖、立柱) | 1行×N列 横排 | **16:9** |
|
||||
| **接近等比型**(宽 ≈ 高,如头盔、球体、方盒) | 三视图 1×3 横排,四视图 2×2 网格 | **16:9** / **1:1** |
|
||||
| **复杂异形**(多方向伸展,如带线缆/翅膀/支架) | 三视图 1×3 横排,四视图 2×2 网格 | **16:9** / **1:1** |
|
||||
|
||||
> 核心原则:道具一致性优先于排版美观。保证每个视角有足够空间精确还原所有部件。
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
## STEP C3:道具视图角度定义
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||||
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||||
> **全局视角约束**:
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||||
> 采用**摄影机位环绕拍摄**效果,不是工程制图式的正交投影。
|
||||
> 每个面板像摄影师在该位置实际拍摄的照片:有自然透视(近大远小)、真实光影和地面柔和阴影。
|
||||
> 道具始终保持正常放置状态,绝对不能翻转、竖立或旋转。
|
||||
> 道具比例正常(accurate real-world proportions),禁止夸张拉伸或缩小。
|
||||
|
||||
### 道具三视图
|
||||
|
||||
摄影机在道具周围三个机位拍摄:
|
||||
|
||||
| 面板 | 机位 | 描述 |
|
||||
|------|------|------|
|
||||
| 1 | 前方 3/4 视角 | 摄影机在道具前方偏侧,略微俯视(约 30°),同时看到顶部、正面和一个侧面 |
|
||||
| 2 | 正侧面视角 | 摄影机在道具正侧面,平视或微微俯视,展示道具完整的侧面轮廓 |
|
||||
| 3 | 后方 3/4 视角 | 摄影机绕到道具后方偏侧,略微俯视,同时看到顶部、背面和另一个侧面 |
|
||||
|
||||
### 道具四视图
|
||||
|
||||
摄影机在道具周围四个机位拍摄,形成 360° 环绕:
|
||||
|
||||
| 面板 | 机位 | 描述 |
|
||||
|------|------|------|
|
||||
| 1 | 前方 3/4 视角 | 摄影机在道具前方偏侧,略微俯视(约 30°),同时看到顶部、正面和一个侧面 |
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| 2 | 侧面视角 | 摄影机在道具一个侧面,平视或微微俯视,展示完整侧面轮廓 |
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| 3 | 后方 3/4 视角 | 摄影机绕到道具后方偏侧,略微俯视,同时看到顶部、背面和另一个侧面 |
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| 4 | 对侧面视角 | 摄影机绕到面板 2 的对面,展示与面板 2 相对的另一个侧面 |
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> **侧面提示词规范:**
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> - 面板 2 描述为 "Side view, the camera is positioned at one side of the prop"
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> - 面板 4 描述为 "The camera orbits to the opposite side from panel 2, showing the other side of the prop"
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> - **禁止使用** left / right / 左 / 右 / mirror / 镜像 等对称方向词
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## STEP C4:道具一致性与生成参数
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### 一致性强约束
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- **参考图是唯一视觉真理**:prompt 中强调以参考图为绝对锚点,所有部件的形状、位置、材质、颜色必须完全匹配
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- **逐部件精确描述**:逐一列出每个部件的特征(形状、材质、颜色、位置、数量),不可笼统概括
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- **一致性增强词必须写入 prompt**:`same product shape as reference image, identical silhouette, exact color reproduction, same material texture, identical surface finish, no design modifications, identical product details across all views`
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- **Negative prompt 必须精准取反**:根据 read_media 分析结果,把道具的关键特征取反写入 negative,防止模型自由发挥
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- **面板数量强约束**:模型对体积大或结构复杂的道具容易自行增加面板数量(如三视图生成 6 个画面)。必须在 prompt 中用多重方式锁定数量:
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1. 正向声明:`exactly N panels, each panel contains exactly ONE instance of the prop`
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2. 反向禁止:`NOT more than N, NOT N+1, NOT N+2, NOT N+3`
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3. 兜底警告:`If you generate more than N instances the entire image is WRONG`
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4. Negative prompt 追加:`more than N items, extra panels, duplicate views, extra rows`
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### 生成参数
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| 参数 | 规范 |
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| **模型限制** | **仅允许使用 Banana 和 image2,禁止回退到其他模型** |
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| 风格 | 与道具来源图保持一致,未指定则默认写实 |
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| 光线 | 柔和摄影棚光(soft studio lighting),每面板有地面柔和阴影 |
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| 画质修饰 | 8K, sharp focus, high detail |
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| 文字标签 | 不添加任何文字标签 |
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| 参考图 | 必须将文件路径传给 image agent |
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| 批量策略 | 同类资源一次性批量生成 |
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| 比例 | 按 STEP C2 自适应画幅判断 |
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| 背景 | 默认纯白;用户指定时按用户要求 |
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**艺术风格锁定**:
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- 写实类(默认):`Medium: hyper-realistic product photography, studio lighting with natural perspective. NOT anime, NOT cartoon, NOT illustration, NOT orthographic engineering drawing.`
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- 动漫类:`Medium: 2D anime illustration style. NOT photoreal, NOT 3D render.`
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## STEP C5:呈现与扩展
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展示生成图,说明每张图对应的机位角度,提示用户可指定重新生成或调整。
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可选扩展:追加更多角度 / 换材质或配色 / 导出单张高清大图 / 生成道具在场景中的放置效果。
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# 快速参考
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模块 A — 角色:
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三视图:正面 → 侧面 → 背面(1×3,16:9)
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四视图:正面 → 侧面 → 绕到另一侧 → 背面(1×4,16:9)
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八视图:8 个角度 360° 转身(2×4)
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姿势:4→2×2 | 6→2×3 | 9→3×3
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全局约束:平视 eye-level,正常人物比例
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模型:仅 Banana / image2
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模块 B — 场景:
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核心:模型不理解3D旋转 → ON SCREEN 描述法 + LAYOUT LOCK
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命名:用物体命名墙壁,不用左右/角度数字
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四视图:正面 → 一侧 → 另一侧(近远翻转)→ 背面反打
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功能:多角度取景 | 光影变体 | 天气/季节 | 角色融合
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模型:仅 Banana / image2
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模块 C — 道具:
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核心:先分析形态 → 自适应画幅排版
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视角:摄影机位环绕拍摄(非正交工程图),每面板有透视感和地面阴影
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三视图:前方3/4 → 正侧面 → 后方3/4
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横向扁平型:3×1 竖排(1:1 / 3:4)
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纵向细长型:1×3 横排(16:9)
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等比 / 异形:1×3 横排(16:9)
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四视图:前方3/4 → 侧面 → 后方3/4 → 对侧面(面板2的对面)
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横向扁平型:4×1 竖排(3:4)
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纵向细长型:1×4 横排(16:9)
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等比 / 异形:2×2 网格(1:1)
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一致性:参考图为唯一真理 + 逐部件描述 + negative 精准取反 + 面板数量强约束
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模型:仅 Banana / image2
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