# 11. 韩式厚涂立绘 (kr-paint) > **优先质量维度**: Style Authenticity + Texture Quality(厚涂质感 + 笔触肌理) > **默认比例**: 2:3(立绘标准)/ 3:4(半身立绘)/ 9:16(全身立绘) > **核心识别特征**: painterly 厚涂笔触 + 强烈肌理感 + 油画质感色彩 + 立绘构图(孤立角色 + 装饰背景)— 类游戏卡牌立绘 / 韩国 painter 圈风格 --- ## 一、子风格基因清单 > 厚涂 ≠ 平涂,区别在「可见的笔触」「肌理感」「颜料堆叠感」「无明显 lineart」。 > 核心逻辑:基因 = 厚涂笔触 × 颜料堆叠 × 油画质感 × 立绘聚焦。 | # | 基因维度 | 描述 | Prompt 关键词 | |---|---|---|---| | 1 | 笔触 | 可见笔触感,颜料堆叠层次,无(或极弱)描边线 | `painterly brushstrokes, visible paint texture, impasto technique, no lineart` | | 2 | 配色 | 油画质感丰富色相,混色过渡丰富,明暗对比强烈 | `oil painting colors, rich tonal range, saturated dramatic palette` | | 3 | 五官比例 | 偏写实但理想化,眼睛精致细节,皮肤质感丰富有血色 | `idealized realistic features, intricate eye details, fleshy skin tones` | | 4 | 头身比例 | 7-8 头身偏写实,肌肉骨骼立体感强,姿态优雅 | `7-8 head body realistic anatomy, strong muscle definition, elegant pose` | | 5 | 光影风格 | 强烈电影级光影,伦勃朗光 / 边缘光 / 体积光,明暗对比戏剧化 | `dramatic cinematic lighting, rim lighting, volumetric light, strong chiaroscuro` | | 6 | 构图美学 | 立绘居中聚焦 / 装饰性背景虚化 / 角色占面 70%+ | `character-focused composition, decorative blurred background, character occupies 70% of frame` | --- ## 二、整体风格与质感 | 维度 | 要求 | |---|---| | **画风时代** | 2015 后韩国 painter 圈与卡牌游戏立绘工业风 | | **媒介感** | 数字厚涂模拟油画质感,类 Photoshop 油画笔刷 | | **配色方案** | 高饱和深色调 + 局部强对比高光,金 / 银 / 暗红 / 翡翠为主 | | **背景处理** | 虚化装饰性背景(光晕 / 雾气 / 抽象色块),不抢主体 | | **光影逻辑** | 电影级戏剧布光,主体明暗对比极强,背景压暗 | --- ## 三、Prompt 关键词词典 | 类别 | 关键词组合 | |---|---| | **必出基础词** | `painterly Korean illustration, thick paint texture, impasto brushstrokes, oil painting feel` | | **角色描绘** | `idealized realistic features, intricate detail rendering, fleshy skin tones, character splash art` | | **画风强化** | `Korean game card art, MMORPG character illustration, ArtStation trending, masterpiece painterly` | | **场景类型** | `mystical altar, dark fantasy throne, ethereal mist background, decorative ornamental backdrop` | **完整 prompt 模板(示例)**: ``` painterly Korean illustration with thick paint texture and impasto brushstrokes, oil painting feel with rich tonal range, NO lineart, visible brushwork, [CHARACTER: <角色身份 / 服装 / 武器 / 姿态>], idealized realistic features, intricate detail rendering on costume and accessories, dramatic cinematic lighting, strong rim lighting and volumetric god rays, decorative blurred background with light particles, 7-8 head body realistic anatomy, character splash art composition, 2:3 vertical ``` --- ## 四、模型推荐 | 场景 | 推荐 | 备选 | 备注 | |---|---|---|---| | 角色立绘 | **seedream** | midjourney | seedream 立绘强项 + i2i 保主体 | | 概念美术 | midjourney | seedream | midjourney painterly 美学最强 | | 卡牌全身像 | seedream | midjourney | seedream 适配 2:3 立绘比例 | | 半身像 | seedream | midjourney | seedream 细节渲染强 | | 角色多视图 | seedream + i2i | kontext | 厚涂跨图保细节难,必走 i2i | **只能用:nano_banana / kling / kontext / openai / midjourney / seedream / qwen** --- ## 五、默认参数(如不指定走这个) | 参数 | 默认值 | 说明 | |---|---|---| | 模型 | seedream | 韩式厚涂主推(立绘强项) | | 比例 | 2:3(默认立绘)/ 3:4(半身)/ 9:16(全身海报) | | | 增强词 | `painterly brushstrokes, thick paint texture, dramatic cinematic lighting, masterpiece quality, ArtStation trending` | 强化厚涂质感 | | Negative | `flat shading, vector outlines, cel shading, sharp clean lineart, anime style flat colors, cartoon, low quality` | 防御画成平涂日漫 | --- ## 六、角色设计规范(保一致性必读) 不写这些 → 角色第二张就漂移到平涂日漫风: - **发型/发色 lock**:明确「painterly hair with visible brushstrokes, individual hair clusters」+ 颜色(厚涂常用深色暗调 + 局部高光) - **眼睛 lock**:「intricate detail eyes with painterly highlights, no flat anime eye style」(防御扁平日漫眼) - **服装关键元素**:必须明写质感(金属铠甲反光 / 丝绸光泽 / 皮革纹理 / 宝石折射),厚涂的核心展示点 - **体型/头身比**:明确「7-8 head body realistic anatomy, defined muscle structure」(防御 Q 化或扁平化) - **是否 i2i 加持**:seedream + i2i 必走,权重 50-65%;细节多无 i2i 必漂移 - **配饰细节 lock**:武器 / 法器 / 首饰每个都要单独描述并锁定(厚涂的标志是装饰细节多) **主体一致性 Lock 详细策略**:厚涂发型/精细眼睛/质感服装/装饰细节必须逐条锁定。 --- ## 七、易错点(Watch For) - **平涂丧失厚涂质感** — 没强调 painterly 时模型默认平涂 → 失去厚涂识别度 → 强制 `painterly brushstrokes, thick paint texture, NO flat shading` - **加 lineart 描边** — 套日漫描边逻辑 → 厚涂特征丢失(厚涂无明显描边)→ 加 `no lineart, no outline, only painterly brushwork` - **配色低饱和** — 默认柔色调 → 失去厚涂油画质感 → 锁 `oil painting colors, rich tonal range, saturated dramatic palette` - **背景细节过多** — 装饰背景画成实景 → 抢主体焦点 → 加 `decorative blurred background, NOT detailed environment` - **头身比缩短** — 出 6 头身日漫比例 → 失去厚涂立绘的优雅修长 → 锁 `7-8 head body realistic anatomy` - **强用 nano_banana** — nano_banana 偏简洁,画不出厚涂质感 → 改 seedream 或 midjourney - **打光太均匀** — 没用电影级布光 → 缺戏剧性 → 强制 `dramatic chiaroscuro, rim lighting, volumetric god rays` --- ## 配套场景模板 | 场景 | 推荐组合 | |---|---| | 单人立绘 | seedream + 2:3 + 默认参数 | | 卡牌设计 | seedream + 2:3 + `splash art composition` | | 概念图 | midjourney + 16:9 + painterly 强化词 | | 半身像 | seedream + 3:4 + `bust portrait` | --- ## 配套 reference 本文件是 anime/kr-paint 子风格特化层。 - 防翻车铁律 → `../iron-laws.md` - 跨子风格共用规则 → `../cross-substyle-rules.md` - 默认参数 → `../defaults.md` - 模型路由 → `../model-routing.md`