# Benchmark 实测经验 > 基于 Benchmark v1(40 题 / 8 维度),总分 104.5/122.5(85.3%)。 ## ✅ 已验证的最佳实践 1. **引擎选择是最大质量杠杆**:同一 prompt 在不同引擎上的风格准确度差异是量级的。必须查 `model-knowledge-base.md` 速查表为每种画风匹配最优引擎,不能一刀切用默认引擎。 2. **风格转换走文生图路径**:分析提取特征 → 用目标风格最优引擎文生图。编辑型引擎的图生图画质低一个量级(滤镜感),仅用于细微编辑。 3. **跨引擎策略拉开风格差距**:相近风格(如日系厚涂 vs 韩系厚涂)用不同引擎比同引擎内 prompt 分化效果好得多。 4. **角色还原靠特征完整描述**:5 个以上特征点时,需逐项列出。中文理解型引擎对位置关系理解最强(如"古琴在背上")。 ## ⚠️ 已知弱项与应对 | 弱项 | 场景 | 应对策略 | |------|------|---------| | 同引擎内风格细分差异度不足 | 赛璃璃 vs 轻小说 | 加大风格化参数差距 + 互加负向词排斥对方特征(详见 style-bank.md 差异化技巧) | | 多角色发色/特征趋同 | 双胞胎一黑一白 | 分区描述(LEFT/RIGHT)+ 大写强调差异(详见 style-bank.md 多角色策略) | | Q版→正常比例控不住 | 日系2D引擎生成仍偏 3-4 头身 | 降级到中文理解型引擎 + `NORMAL ADULT HUMAN PROPORTIONS, 7-head-tall, long slender legs` | | 公司级亚风格难精确 | ufotable vs Trigger | 跨引擎生成,但差异仍有限 | | 风格渐变过渡难控制 | 写实→Q版 4级渐变 | 每级用不同类型引擎,但跨引擎时面部一致性会下降 |