# 09. 国漫 3D 玄幻 (cn-3d-fantasy) > **优先质量维度**: Style Authenticity + Lighting & Effects(电影级 3D 质感 + 强光效张力) > **默认比例**: 16:9(电影感)/ 21:9(宽幕史诗) > **核心识别特征**: CG 电影级 3D 渲染 + 玄幻仙侠题材 + 强光效粒子 + 东方水墨融合 — 类《雾山五行》《姜子牙》《新神榜:哪吒重生》视觉调性 --- ## 一、子风格基因清单 > 这是 anime 体系下唯一**主推 3D 渲染**的子风格,需明确区分于 2D 国漫现代/仙侠。 > 核心逻辑:基因 = 电影级 3D × 玄幻光效 × 东方美学 × 史诗构图。 | # | 基因维度 | 描述 | Prompt 关键词 | |---|---|---|---| | 1 | 渲染方式 | 全 3D CG 建模渲染,类电影级动画质感,非 2D 平面 | `cinematic 3D rendering, CG animation, full 3D modeling, NOT 2D` | | 2 | 光效粒子 | 强光效爆发 / 灵气粒子 / 法术能量场 / 飘落花瓣 | `magical particles, energy effects, ethereal glow, divine light burst` | | 3 | 五官比例 | 偏写实 3D 比例 + 东方面孔特征,眼睛比 2D 略小但更立体 | `realistic 3D facial proportion, oriental face features, expressive eyes with depth` | | 4 | 头身比例 | 7-8 头身写实 3D 比例,肌肉骨骼立体感强 | `7-8 head body 3D proportion, anatomically detailed` | | 5 | 光影风格 | PBR 物理光照 + 全局光照 + 体积光 + 强对比电影级布光 | `PBR materials, global illumination, volumetric lighting, cinematic dramatic lighting` | | 6 | 题材元素 | 玄幻 / 仙侠 / 神话 / 妖魔 / 法宝 / 道场 / 山海经 | `xianxia fantasy, divine deities, mythological creatures, magical artifacts` | --- ## 二、整体风格与质感 | 维度 | 要求 | |---|---| | **画风时代** | 2019 后中国 3D 动画工业崛起期,比肩好莱坞 CG 制作 | | **媒介感** | 电影院大银幕级 CG 渲染,非游戏即时渲染 | | **配色方案** | 高对比度(亮金 + 深蓝紫 / 朱红 + 墨黑 / 翡翠绿 + 金箔),强烈戏剧色温 | | **背景处理** | 立体 3D 仙境场景(云海 / 山门 / 神殿 / 法阵),景深焦点强 | | **光影逻辑** | 全模拟真实物理光,体积光穿透云雾,强烈高光与阴影对比 | --- ## 三、Prompt 关键词词典 | 类别 | 关键词组合 | |---|---| | **必出基础词** | `cinematic 3D Chinese animation, CG rendering, xianxia fantasy aesthetic, dramatic lighting` | | **角色描绘** | `realistic 3D character modeling, oriental face features, intricate fantasy costume, flowing fabric simulation` | | **画风强化** | `Light Chaser Animation style, Nezha Reborn aesthetic, Wuhuapop CG quality, blockbuster animated film` | | **场景类型** | `celestial palace, mystical mountain shrine, ethereal cloud sea, divine battlefield, ancient temple ruins` | **完整 prompt 模板(示例)**: ``` cinematic 3D Chinese animation, CG rendering with PBR materials and global illumination, xianxia fantasy aesthetic, [CHARACTER: <修仙者 / 神祇 / 妖魔> with intricate fantasy costume], flowing hanfu / armor with detailed fabric simulation, magical energy particles surrounding, ethereal glow and volumetric god rays, dramatic cinematic lighting, [SCENE: <仙山云海 / 神殿 / 法阵>], 7-8 head body realistic 3D proportion, blockbuster animated film quality, ultra-detailed, 16:9 cinematic ``` --- ## 四、模型推荐 | 场景 | 推荐 | 备选 | 备注 | |---|---|---|---| | 3D 角色立绘 | **kling** | seedream | kling 是国内 3D 渲染强项,seedream 偏 2D | | 玄幻战斗场景 | kling | midjourney | kling 出 3D 动作戏,midjourney 偏 painterly | | 法宝 / 道具静物 | kling | seedream | kling 物理材质感强 | | 多角色群像 | kling | midjourney | 3D 群像 kling 优势明显 | | 概念图 / 海报 | midjourney | kling | midjourney 美学构图,kling 出最终成片 | **只能用:nano_banana / kling / kontext / openai / midjourney / seedream / qwen** --- ## 五、默认参数(如不指定走这个) | 参数 | 默认值 | 说明 | |---|---|---| | 模型 | **kling** | 唯一主推 kling 的 anime 子风格(3D 强项) | | 比例 | 16:9(默认电影感)/ 21:9(史诗宽幕)/ 9:16(人物立绘竖版海报) | | | 增强词 | `cinematic 3D rendering, PBR materials, volumetric lighting, magical particles, ultra-detailed` | 强化 3D 电影质感 | | Negative | `2D anime, flat shading, cel shading, vector outlines, hand-drawn lineart, painterly brushstroke, low-poly game render` | 防御出 2D / 低质 3D | --- ## 六、角色设计规范(保一致性必读) 不写这些 → 角色第二张就漂移到 2D 或低质 3D: - **发型/发色 lock**:明确「flowing 3D hair simulation, individual strands」+ 颜色(玄幻常用墨黑 / 银白 / 朱红 / 玄青) - **眼睛 lock**:「3D realistic eyes with depth, oriental almond shape」(防御 2D 大眼睛 / 西方眼型) - **服装关键元素**:玄幻服饰必须细节锁(汉服层次 / 法器纹样 / 飘带 / 玉佩 / 铠甲花纹),明确 PBR 材质(丝绸 / 金属 / 玉石) - **体型/头身比**:明确「7-8 head body realistic 3D anatomy」,防御 Q 化或 2D 化 - **是否 i2i 加持**:kling 支持 i2i 保主体,权重 40-55%;多角色场景必走 i2i - **法术 / 法宝特效**:每个角色绑定固定光效色(朱红火 / 青金雷 / 翡翠木),跨图保留 **主体一致性 Lock 详细策略**:3D发型/写实眼睛/玄幻服饰/头身比/法术特效必须逐条锁定。 --- ## 七、易错点(Watch For) - **用 seedream 出 2D 风** — seedream 二次元基因偏 2D,出来是平面化国漫不是 3D → 失去玄幻 3D 质感 → 强制改 kling - **粒子光效堆砌过度** — 满屏特效遮主体 → 角色识别度丢失 → 控制粒子在角色周围 30% 占面以内 - **头身比 Q 化** — 不锁就出 5-6 头身(日漫默认)→ 失去史诗感 → 锁 `7-8 head body realistic 3D` - **西方奇幻混入** — 写 fantasy 时模型套巫师法袍 / 哥特元素 → 失去东方韵 → 加 `xianxia, hanfu, oriental, NOT western fantasy` - **低质 3D 游戏感** — 出 PS2 时代低多边形游戏感 → 不够电影级 → 加 `blockbuster animated film quality, ultra-detailed PBR materials` - **平面化打光** — 没用电影级布光 → 缺戏剧张力 → 锁 `volumetric god rays, dramatic cinematic lighting, strong contrast` - **服装现代化** — 写 character 时模型默认现代服 → 失去玄幻题材 → 强制 `flowing hanfu / fantasy armor with intricate patterns` --- ## 配套场景模板 | 场景 | 推荐组合 | |---|---| | 单人立绘 | kling + 9:16 + 默认参数 + `hero pose with magical aura` | | 角色多视图 | kling + i2i 锁主体 + `character turnaround sheet` | | 同人插画 | kling + 16:9 + `epic battle scene with magical effects` | | 电影海报 | midjourney 出概念 + kling 出成片 + 21:9 | --- ## 配套 reference 本文件是 anime/cn-3d-fantasy 子风格特化层。注意是唯一主推 kling 的子风格。 - 防翻车铁律 → `../iron-laws.md` - 跨子风格共用规则 → `../cross-substyle-rules.md` - 默认参数 → `../defaults.md` - 模型路由 → `../model-routing.md`