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二次元/动漫五条防翻车铁律 + 三条工作流 meta 约束

何时 read:写任何二次元/动漫角色立绘 / 多视图 / 系列封面 / IP 衍生 brief 之前必读。任何一条违反都会直接导致角色漂移 / 五官崩坏 / 风格人格分裂 / 中文文字错乱 / 透视失败——prompt 设计阶段就要规避,post 阶段也要按这五条 inspect。

五条防翻车铁律

1. 主体(角色)一致性必须显式 Lock(Character Identity Lock)

二次元 80% 的失败是多张图角色对不上:发色/瞳色/服饰/发型/标志性配饰每次抽奖。系列作品(多视图、表情包、剧情分镜、衍生周边)必须显式锁角色

  • 单图随手画无所谓;任何一组 ≥ 2 张同角色 必须建 Character Identity Lock card
  • 锁定项:发色 + 发型 + 瞳色 + 肤色 + 标志性服饰(包括纹样 / 配色 hex)+ 标志性配饰(耳环/项链/武器)+ 体型/年龄段
  • 首图 t2i 抽出锁定参考图后,后续全部走 i2i(seedream / kontext + 参考图),禁止 t2i 多次抽奖凑一致
  • 不允许只用「同一个少女」「相同设计」这种含糊词,模型会偏移到训练先验

详细 Lock card 模板走 cross-substyle-rules.md 角色一致性 Lock 节。

2. 五官比例必须显式说明(Facial Anatomy Discipline)

二次元五官与写实人体差异巨大,且子风格之间差异更大(chibi 3 头身 vs webtoon 7-8 头身)。禁止默认「画个动漫脸」,否则鼻嘴比例错、瞳孔大小错、眼距错。

  • 眼睛位置:日漫现代 / 萌系 / Q 版 → 眼睛位于面部下半(瞳孔大、占面 1/3);webtoon / 厚涂立绘 → 眼睛接近面部 1/2 横线(更接近写实)
  • 瞳孔大小:萌系 / shojo / chibi 大而高光多;shonen / cyberpunk 较锐利窄;写实韩漫接近真人比例
  • 鼻嘴:日漫多简化(鼻梁一笔 / 嘴小);美漫卡通鼻嘴夸张突出;国漫水墨鼻线极简
  • 头身比:chibi 2-3 头身;萌系 5-6 头身;shonen / shojo 7 头身;webtoon / 厚涂 7.5-8 头身(接近写实)

子风格的五官 / 头身比默认值见 defaults.md,跨子风格的解剖学规则走 cross-substyle-rules.md

3. AI 中文/对话框文字渲染策略选择(Text Rendering Strategy)

漫画对话框 / 标题 logo / 拟声词中文渲染是二次元生图的最大失败点(错字、缺笔画、字形不像漫画字)。生图前必须显式选定策略:

  • A 嵌入策略:仅适合英文拟声词(BOOM / WHAM / POW)/ 中文 ≤ 4 字艺术化标题,且推荐用 openai 或 qwen
  • B 纯底图策略(默认):seedream / midjourney / kling 出不含文字的底图 + 后期手动加对话框 + 字体。所有中文长对话、多框分镜、系列标题默认走 B
  • C 模板替换策略:用户提供已有漫画模板(i2i 模式),保留分镜版式仅替换台词

禁止让 seedream / midjourney 直接渲染中文长台词——会出错字或乱码。

4. 风格一致性禁止跨子风格混搭(Style Genes Lock)

单作品禁止把吉卜力 + 赛博朋克、Q 版 + 厚涂立绘混在一起——会得到风格人格分裂的怪物。系列作品必须 Lock 风格基因。

  • 单图:14 子风格选 1,明确写出关键风格词(见 substyles-quick-ref.md
  • 系列:除了 Character Lock 还要建 Style Lock card:笔触类型(cel shading / painterly / watercolor / 3D render)+ 配色基调 + 线稿粗细 + 阴影方式
  • 跨子风格混搭只在用户明确要求「赛博朋克版的吉卜力」这种 brief 时允许,且必须主从分明(一个主子风格 + 一个借用元素)

跨子风格的笔触 / 阴影规则走 cross-substyle-rules.md 笔触一致节。

5. negative prompt 必出(Anti-Drift Negative)

二次元最常见漂移:跑成写实照片、跑成 3D 渲染(除非要 3D 子风格)、多手多脚、面崩。每张 prompt 必须挂 negative:

realistic photo, photography, photorealistic, real human face,
3d render (除非 cn-3d-fantasy 子风格), distorted face, mutated face, asymmetric eyes,
extra limbs, extra fingers, malformed hands, bad anatomy,
low quality, amateur sketch, watermark, signature, text artifacts (走纯底图时)

不允许省略 negative——现代模型也会跑偏,二次元 prompt 缺 negative 经常出真人脸。详见 defaults.md 默认 negative 节 + 各子风格独立 negative。


三条工作流 meta 约束(必读)

五条铁律之外,三条贯穿整个工作流的 meta 约束。

Meta-1. 风格继承不可隐式(Style Inheritance Discipline)

用户说「按上次那个风格再来一张」时禁止靠记忆继承——必须把上次的关键风格词 / Lock card / 参考图作为 explicit input 带入新 prompt。

  • 上次 Lock card 还在 → 复制 verbatim
  • Lock card 丢失 → AskUserQuestion 上传上次成图作为风格参考(i2i 走 style only)
  • 不允许「我记得是日漫现代风」凭印象补,模型会跑偏到训练先验的「日漫现代」

Meta-2. 参考图必须明确角色(Reference Discipline)

用户提供参考图时禁止走纯文生图。多张参考图必须 AskUserQuestion 明确每张角色:

  • "保留主体 / 保角色"(i2i 走主体保留,seedream 或 kontext)
  • "仅参考风格"(取笔触配色不取角色)
  • "作为分镜模板"(保留版式 / 替换内容)
  • "作为服饰 / 配饰参考"(局部参考)

参考图角色不明确 → sub-agent 凭直觉用 → 拿到结果对不上后再返工。

Meta-3. 客户语义优先于训练先验(Brief Verbatim)

用户原话描述的「JK 制服」「拔刀斩」「凤眼」「魂环」必须逐字保留到 prompt,不允许翻译成 sub-agent 自己理解的英文("school uniform" 会丢失 JK 短裙长袜的特征)。

  • 国漫 / 国风 / 仙侠特有词汇优先用中文 prompt + qwen 模型
  • 日漫特有词汇(铠甲 / 巫女 / 魔法少女)保留原词
  • 用户给的角色设定文本(人设档)逐段贴进 prompt,不要总结

配套 reference

本文件是二次元场景的铁律层,给出 5 条 + 3 条 meta 防翻车规则。

  • 子风格决策入口 → substyles-index.md / substyles-quick-ref.md
  • 跨子风格共用规则 → cross-substyle-rules.md
  • 默认参数(比例 / 笔触 / 配色)→ defaults.md
  • 子风格 → 模型映射 → model-routing.md