Popiai-skill仓库
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
 
 

12 KiB

name display-name-zh description summary-cn summary-en version tags tags-cn trigger-words exported-by
beat-sync-editor 音乐卡点 音乐卡点剪辑 Skill。输入音乐(URL / 本地文件 / AI 生成)+ 视频或图片素材, 自动完成情绪张力分析 → 智能裁剪 → 节拍分析 → 卡点时间轴生成 → 素材匹配 → ffmpeg 拼接合成, 输出与音乐完美对齐的卡点视频成片。 支持图片幻灯片、视频片段、混合素材三种输入,支持每 N 拍换素材、 前奏/副歌自动分段、用户手动标注关键点等多种卡点模式。 触发词包括:音乐卡点、卡点剪辑、beat sync、beat-sync video、 节拍剪辑、卡点视频、音乐节奏剪辑、节奏卡点、beat detection、 按节拍剪辑、自动卡点、music sync edit。 输入音乐和素材,自动按节拍卡点剪片 Auto beat-sync edit by emotion + cuts 0.2.3 [Video Audio Editing Music] [视频 音频 剪辑 音乐] [音乐卡点 卡点剪辑 卡点视频 节拍剪辑 自动卡点 beat sync beat-sync video beat detection music sync edit 按节拍剪辑] MiniMax-hub

Beat-Sync Editor — 音乐卡点剪辑

当用户想要「把一批图片/视频素材配上音乐,按节拍自动切换」时,使用此 Skill。 核心流程:音乐来源确认 → 情绪张力分析 → 目标时长裁剪 → 节拍分析 → 时间轴规划 → 素材分配 → ffmpeg 拼接 → 成片


STEP 0: 收集输入

确认以下三项输入,缺哪项就问用户:

0a. 音乐来源(三选一)

类型 操作
HTTP/HTTPS URL curl -L -o music.ext <url> 下载到会话目录,记录本地路径
本地文件路径 直接使用,调用 save_file_to_session 注册到会话
AI 生成音乐 调用 audio agent,告知风格/BPM/时长需求,获取生成后的本地路径

注意:下载后用 ffprobe 验证文件时长,记录 total_duration(秒)。

0b. 素材列表

支持三种类型(可混合):

  • 图片(jpg/png/webp):每张图将被处理成一段静态视频片段
  • 视频片段(mp4/mov):直接按时间轴截取或整段使用
  • AI 生图补充:若用户素材数量少于节拍数,告知用户并询问是否调用 image agent 自动补充生图

记录所有素材的本地路径列表。

0c. 卡点参数

询问用户(若未指定):

参数 默认值 说明
检测模式 beat beat=标准节拍 / onset=音头(更敏感) / segment=自动分段
每 N 拍换一次 1 2 表示每 2 拍换一次素材,节奏感更舒缓
手动关键点 用户可提供额外时间点(秒),强制在此处切换素材
输出比例 9:16 竖屏短视频 / 16:9 横屏 / 1:1 方形

STEP 0.5: 情绪张力分析 + 目标时长裁剪

触发条件:音频时长 > 用户预期的成片时长,或用户未指定时长但音频超过 60s。 若音频已经很短(≤ 30s)或用户明确说"用整首歌",跳过此步骤直接进入 STEP 1。

0.5a. 运行情绪张力分析脚本

使用内置脚本 scripts/energy_analyze.py,分析音频的能量分布,找出情绪张力最强的区段:

python scripts/energy_analyze.py <音乐本地路径> \
  --targets "15,30,60" \
  --out json

脚本输出:

  • energy_peak:全曲能量峰值时间点(秒)
  • sections:各段落的能量得分排序(高→低)
  • trim_options:针对每个目标时长(15s / 30s / 60s)的最佳裁剪窗口(start, end, energy_score, description)

脚本路径scripts/energy_analyze.py(与 SKILL.md 同目录)

0.5b. 向用户展示裁剪方案

将分析结果整理成选项,用 question 组件呈现给用户选择:

展示格式示例:

🎵 音频总时长:202s | BPM:143 | 情绪峰值点:87.3s

请选择成片时长:

  ① 15秒  ▎起 80.1s → 95.1s  ▏张力 ★★★★★  覆盖最强爆发点,情绪张力最高
  ② 30秒  ▎起 72.0s → 102.0s ▏张力 ★★★★☆  副歌完整段落
  ③ 60秒  ▎起 62.0s → 122.0s ▏张力 ★★★☆☆  含前奏引入 + 完整副歌
  ④ 使用完整音频(202秒)
  ⑤ 自定义时间段(手动输入 start/end)

能量星级换算:energy_score ≥ 0.85 = ★★★★★,≥ 0.70 = ★★★★☆,≥ 0.55 = ★★★☆☆,其余 = ★★☆☆☆

默认推荐:高亮显示 energy_score 最高的选项(通常是时长最短的那个,因为窗口越小越容易聚焦高能区)。

0.5c. 按用户选择裁剪音频

用户确认后,用 ffmpeg 裁剪音频为目标片段,后续所有步骤(节拍分析、素材分配、合成)均基于裁剪后的音频:

ffmpeg -i <原始音频> -ss <start> -to <end> -c copy <audio_trimmed.mp3>

为什么裁剪后再做节拍分析:节拍分析的计算量与音频时长成正比; 同时裁剪后的 beat_times 直接对应最终视频的时间轴,无需再做偏移换算。


STEP 1: 节拍分析

使用内置脚本 scripts/beat_detect.py 进行节拍检测:

# 安装依赖(首次运行)
pip install librosa soundfile

# 运行检测
python scripts/beat_detect.py <音乐本地路径> \
  --mode <beat|onset|segment> \
  --every-n <N> \
  --manual "<t1,t2,...>" \
  --min-gap 0.25 \
  --out json > beat_result.json

脚本输出 JSON,包含:

  • bpm:检测到的 BPM
  • total_duration:音乐总时长(秒)
  • beat_count:有效节拍数
  • beat_times:节拍时间点列表(秒)
  • sections(仅 segment 模式):段落分析结果

脚本路径scripts/beat_detect.py(与 SKILL.md 同目录)

向用户展示检测摘要:BPM、节拍数、时长,确认是否合理后继续。


STEP 2: 时间轴规划

根据节拍分析结果,在 orchestrator 自行计算每个素材片段的时间区间:

segments = []
for i in range(len(beat_times)):
    start = beat_times[i]
    end   = beat_times[i+1] if i+1 < len(beat_times) else total_duration
    duration = end - start
    segments.append({ "index": i, "start": start, "end": end, "duration": duration })

素材分配规则

  • 素材数量 ≥ 节拍数:按顺序取前 N 个,多余的丢弃
  • 素材数量 < 节拍数:循环复用material_index = segment_index % len(materials)),并告知用户有复用
  • 若用户不接受复用:提示调用 image agent 按缺口数量补充生图

segment 模式额外逻辑

  • 前奏/尾奏(intro/outro)节拍间隔较宽,建议每拍分配一张素材(慢切)
  • 副歌/高潮(含"chorus"的 label)节拍间隔较窄,建议保持原始节拍密度(快切)
  • 若用户提供了手动关键点,这些位置强制切换,不受 every-N 参数影响

向用户展示规划摘要表(前 5 行 + 总计),确认继续。


STEP 3: 素材预处理

调用 editing agent 批量处理所有素材,统一规格:

告知 editing agent:

「请帮我处理以下 N 个素材文件,将每个文件转换为以下规格:

  • 分辨率:[目标宽x高,根据输出比例决定,如 1080x1920]
  • 帧率:30fps
  • 编码:h264,像素格式 yuv420p
  • 对于图片:转为 [duration]s 的静态视频(duration 来自时间轴规划)
  • 对于视频:截取前 [duration]s,若片段不足则 loop 补齐或 pad 黑帧
  • 对于尺寸不匹配:使用 scale+pad(保持原始比例,黑边补齐) 输出文件命名:clip_001.mp4, clip_002.mp4 ...」

为什么预处理:ffmpeg concat 要求所有片段分辨率、帧率、编码完全一致,否则合成会报错或产生画面撕裂。


STEP 4: 确认预览(可选)

若用户明确要求预览,或素材数量 > 20,在合成前展示:

  • 时间轴规划表(序号 / 素材文件名 / 开始时间 / 时长)
  • 总成片时长预估

询问用户是否有调整:

  • 更换某个位置的素材
  • 调整 every-N 参数重新规划
  • 手动添加/删除关键卡点

如有调整,回到 STEP 2 重新规划,无需重新做节拍分析。


STEP 5: ffmpeg 拼接合成

调用 editing agent,提供以下信息:

「请将以下片段按顺序拼接,并混入音轨:

片段列表:clip_001.mp4, clip_002.mp4, ... clip_N.mp4 (按 STEP 3 生成的文件顺序)

音轨:<音乐本地路径>

要求:

  • 使用 ffmpeg concat(不转码,直接流合并)
  • 音频使用原始音乐,视频合成后去掉所有素材的原始音轨(-an),避免叠音
  • 音乐若长于视频则截断(-shortest),若短于视频则循环(-stream_loop -1
  • 输出文件:beat_sync_output.mp4
  • 编码:h264 + aac,质量 CRF 18」

为什么去掉素材原始音轨:合成步骤会将音乐轨叠加进来,若保留素材原音会产生双重音频。


STEP 6: 展示成片

向用户展示 beat_sync_output.mp4,并附上摘要:

✅ 卡点视频生成完成

🎵 音乐:<文件名> | BPM: <bpm>
🎬 素材:<N> 个(图片 X 张 + 视频 Y 段)
⏱ 成片时长:<duration>s
📐 输出比例:<ratio>
🔄 素材是否有复用:<是/否>

若用户对成片有以下调整需求:

  • 换素材:更换指定位置的素材 → 回 STEP 3 只重处理该素材,再回 STEP 5 合成
  • 调节奏(改 every-N)→ 回 STEP 2 重新规划
  • 换音乐:全流程重来(STEP 1 起)
  • 加转场效果(淡入淡出等):告知 editing agent 在合成时对每个片段加 fade filter

技术说明

依赖安装

pip install librosa soundfile  # 两个脚本共用

energy_analyze.py 脚本参数速查

参数 说明 示例
--targets "15,30,60" 要计算的目标时长列表(秒) 根据场景调整,如 "30,45,90"
--out json 输出格式(json / text) text 适合快速调试

能量分析维度(加权合成):

  • 响度(RMS)× 0.5 — 最直接反映音量强弱
  • 节拍冲击强度(Onset Strength)× 0.3 — 反映鼓点/节拍爆发感
  • 音色明亮度(Spectral Centroid)× 0.2 — 高能段通常高频更丰富

beat_detect.py 脚本参数速查

参数 说明 示例
--mode beat 标准节拍跟踪(默认) 流行/电子音乐
--mode onset 音头检测,对打击乐更敏感 说唱/鼓点密集曲目
--mode segment 分段分析,自动识别前奏/副歌 有明显段落的流行曲
--every-n 2 每 2 拍输出一个切点 素材少、节奏舒缓时
--manual "8.5,32.0" 强制在 8.5s 和 32.0s 处加切点 用户有特定关键帧需求
--min-gap 0.5 相邻切点最少间隔 0.5s 防止切换过快

常见问题

Q: 情绪分析找到的"高能段"感觉不准? → 可能是弦乐/人声主导的歌曲,能量特征不如打击乐明显。让用户选"自定义时间段"手动输入。

Q: 检测到的节拍太多,画面切换太快? → 增大 --every-n,或增大 --min-gap,或换 segment 模式

Q: 某段音乐节拍检测不准(如弦乐、人声段落)? → 改用 --mode onset,或让用户手动提供关键时间点 --manual

Q: 素材数量远少于节拍数? → 默认循环复用;或询问用户是否调用 image agent 按差额数量 AI 生图

Q: ffmpeg 合成报错"Stream codec parameters not set"? → STEP 3 预处理中可能有文件转换失败,让 editing agent 检查并重新处理失败的素材