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7.9 KiB
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Storyboard Rules — 分镜脚本规则
目录
- 核心流程
- Scene Breakdown
- Cinematic Approach
- Keyframe Format
- 9 帧分布参考
- Continuity Rules
- Grid Requirements
- Visual Delta 规则
- 人脸规避规则
- 品牌文字规则
核心流程
Step 1: Scene Breakdown → Step 2: Theme & Story → Step 3: Cinematic Approach → Step 4: Keyframes → Step 5: Contact Sheet Grid
Scene Breakdown(场景拆解)— 写分镜前必做
在写任何面板描述之前,先完成场景拆解:
Subjects(主体)
列出每个关键主体(A/B/C…),描述可见特征(材质/形态/颜色),相对位置,朝向,动作/状态。
Environment & Lighting(环境与光影)
室内/室外,空间布局,背景元素,地面/墙面/材质,光源方向 & 质感(硬/软;主光/辅光/轮廓光),暗示的时间段,3-8 个氛围关键词。
Visual Anchors(视觉锚点)— 跨面板一致性
列出 3-6 个必须在所有面板中保持一致的视觉特征:
- 色调/色彩基调
- 主光源方向和质感
- 天气/环境效果(雾/雨/尘埃)
- 颗粒/质感(胶片颗粒、扫描线等 Visual Medium artifacts)
- 背景标记物(标志性建筑、材质、道具)
- 产品外观(颜色、材质、形态不变)
Cinematic Approach(电影手法)— 写分镜前确定
Shot Progression(景别推进策略)
如何从全景推到特写(或反向),如何服务于 Setup → Build → Turn → Payoff 四个情绪节拍。
Lens Range(焦距范围)
- 全景:18-35mm,深景深(f/8-11)
- 中景:35-50mm,中等景深(f/4-5.6)
- 特写:50-85mm,浅景深(f/2-2.8)
- 大特写:85-100mm macro,极浅景深(f/1.8-2.8)
Camera Movement(镜头运动)
每个运动必须有理由。常用类型:
slow 5% push-in(缓慢推进——增加紧张感)lateral dolly(横移——揭示隐藏元素)subtle handheld micro-shake(轻微手持抖动——增加临场感)locked tripod(锁定三脚架——稳定、庄严)low orbit(低角度环绕——增强主体力量感)
Keyframe Format(每帧格式)
每帧 80-120 词英文 Image Prompt,使用以下结构:
[KF# | shot type code | story beat name]
- Composition: subject placement (center/rule-of-thirds/off-center), foreground/mid/background layers, leading lines, gaze direction
- Action/beat: what visibly happens (simple, executable, one sentence)
- Camera: height (eye-level/low/high/worm's-eye), angle, movement type and amount
- Lens/DoF: focal length (mm), DoF (shallow/medium/deep), focus target
- Lighting: key light direction, shadow quality (hard/soft), highlight emphasis
- Grade: shot on [camera + lens], [film stock], [2-3 specific artifacts e.g. film grain/scan lines/light leaks], [color temperature]
Shot Type 景别代码
| Code | Name | 用途 |
|---|---|---|
| ELS | Extreme Long Shot | 大全景,极小的主体在环境中 |
| LS | Long Shot | 全景,展示完整环境 + 主体 |
| MLS | Medium Long Shot | 中全景,主体占 30-40% |
| MS | Medium Shot | 中景,主体占 40-60% |
| MCU | Medium Close-Up | 近景,主体占 60-80% |
| CU | Close-Up | 特写,主体填满画面 |
| ECU | Extreme Close-Up | 大特写,材质/纹理细节 |
| Low | Low Angle | 低角度仰拍 |
| High | High Angle | 高角度俯拍 |
| Insert | Insert Shot | 插入镜头(细节/道具) |
9 帧分布参考
| 故事弧线 | KF# | 景别 | 功能 |
|---|---|---|---|
| Atmosphere | KF1 | LS | 纯环境建立,产品不出现,展示"正常世界" |
| Tension | KF2 | MS | 环境中出现微妙异常——裂缝、阴影、不自然的静止 |
| Hint | KF3 | MCU | 产品的第一个线索——影子、反射、局部轮廓、材质痕迹 |
| Reveal | KF4 | LS/MS | 产品以不可能的方式完整登场——延迟揭示的 payoff |
| Product Detail | KF5 | CU | 产品材质/纹理特写,85mm 浅景深 |
| Escalation | KF6 | MS | 环境回应产品存在,荒诞事件开始 |
| Climax | KF7 | LS | 最大视觉冲击,全景展示完整影响 |
| Product Detail | KF8 | ECU | 第二个产品特写,不同角度/细节 |
| Payoff | KF9 | MS | 收尾定格,品牌名融入场景 |
Hard requirements:
- 必须包含:1 个建立环境的全景(LS),1 个亲密特写(CU),1 个极端细节(ECU),1 个力量角度镜头(Low/High)
- 相邻面板景别不重复
- 编辑驱动的连续性:动作延续、一致的画面方向
Continuity Rules(连续性规则)
可以变的:动作、表情、走位、构图、角度、镜头运动
不能变的:
- 主体外观(材质/颜色/形态/比例)
- 环境设定(同一空间,同一背景元素)
- 光影风格(同一时间段,同一主光方向)
- 色彩基调(同一 cinematic color grade)
- Visual Medium artifacts(同一胶片/介质特征)
额外约束:
- 不引入参考图/前序面板中不存在的新角色/物体
- 需要张力时,用画外暗示(阴影、声音、反射、遮挡、目光方向)
- DoF 随景别真实变化:全景深(LS),浅景深+自然虚化(CU/ECU)
Grid Requirements(网格要求)
- 单张主图包含所有 keyframe 作为独立面板(3×3 九宫格)
- 每个面板标注:KF 编号 + 景别(标签在安全边距内,不覆盖主体)
- 所有面板严格连续性(参照 Continuity Rules)
- DoF 随景别真实变化(全景深 → 浅景深)
Visual Delta 规则
每个 Visual Delta 必须回答:"如果把两张图并排放,观众 1 秒内能看出什么不同?"
合格的 Visual Delta 示例:
- "地面从干净水泥变成 60% 被绿色植被覆盖"
- "产品周围新增 5-6 个同方向倾斜的物体"
- "景别从全景切到产品表面材质的大特写"
- "画面从单一产品变成 20+ 个同类产品填满货架"
不合格的 Visual Delta:
- "氛围更紧张" ← 不可见
- "变化加剧" ← 太模糊
- "光线变暖" ← 差异太小
人脸规避规则(Seedance 安全)
Seedance 2.0 对正面人脸极度敏感,会直接拒绝生成。所有分镜图必须遵守:
- 禁止正面人脸:不出现可辨识的五官(眼睛、鼻子、嘴巴)
- 需要人物时,使用:背影(
seen from behind)、侧影剪影(silhouette)、局部肢体(hands only,feet walking)、远景小人(tiny figure in the distance) - 用物体代替人物传达故事:鞋子自己转向、杯子自己移动、衣服悬浮
- Prompt 中主动写入
no visible face, no facial features, seen from behind
品牌文字规则
- 仅最后一帧(KF9 / Payoff)的 Image Prompt 中包含品牌名/slogan
- 品牌名必须融入场景:刻在表面(engraved)、投影在墙上(projected)、印在材料中(printed)、浮雕在环境表面(embossed),禁止悬浮文字
- 字体必须匹配产品调性:在 prompt 中指定艺术字体风格——奢侈品用衬线体(
elegant serif lettering)、潮牌用粗体无衬线(bold sans-serif block letters)、手工品牌用手写体(handwritten script)、科技品牌用等宽几何体(geometric monospace type)。禁止默认字体,禁止无风格描述的裸文字 - 在 prompt 中描述文字作为场景元素的存在方式,包含字体风格描述
- KF1-8 的描述中禁止包含任何文字
- Panel 9 的品牌名在九宫格中一次性生成,渲染效果不佳时可单独用
qwen_image_generation重新生成