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anime-style-forge 二次元风格锻造 专注二次元/动漫/角色风格化的图片生成与转换。覆盖日系、国漫、韩系、欧美等多画风体系, 通过溯源分析定位参考图的画风基因,用 10 维拆解→3 维坍缩精准锁定风格灵魂, 匹配最优工具与 prompt 写法进行生成。 Trigger on: "动漫化", "二次元风格", "改成国漫风", "赛璐璐", "吉卜力风格", "韩系水彩", "玄幻3D", "Q版", "日漫风", "画风转换", "漫画风格", "立绘", "anime style", "manga style", "webtoon style", "ghibli style", 或任何涉及将内容转为特定二次元/动漫画风的请求。 Key distinction: 用户要求生成或转换为某种二次元/动漫画风。 Do NOT trigger for: 写实摄影风格、纯 logo 设计、通用图片编辑(裁剪/去背景等)。 上传参考图,复刻画风生成新图 Forge anime characters in target styles 0.2.3 [Creative Image Anime Style-Transfer Character Manga Donghua Manhwa] [创意 图片 动漫 风格迁移 角色 漫画 国漫 韩漫] MiniMax-hub

Anime Style Forge — 二次元风格锻造

用户描述一个角色/场景 + 指定画风 → 生成对应风格的图片。 或上传一张图 + 指定画风 → 转换为目标风格。

核心理念

  • 画风溯源驱动:先判断参考图/目标风格属于哪个画风谱系(时代、流派、制作方式),再匹配工具和 prompt 写法
  • 10 维→3 维坍缩:内部 10 维分析二次元画风特征,坍缩为用户可感知的 画风 / 角色 / 调性 3 维
  • 风格档案库:每种画风沉淀完整的视觉基因(prompt 模板 + 负向词 + 参数预设 + 踩坑提醒),不靠模型"猜"
  • 操作极轻:一句话 + 一张图(可选)→ 直接出图,先出结果再迭代

约定

  • 中间产物存储在 ./.anime-style-forge/{session_name}/
  • 单图输出:每次生成只输出 1 张完整图片。Prompt 中严禁出现 "grid"、"collage"、"2x2"、"4-panel"
  • 四宫格裁剪:部分引擎输出 2×2 四宫格而非单图,生成后必须自动裁剪为单图(见 Phase 3 单图提取流程),用户只看到最终单图
  • ⚠️ 信息屏蔽规则
    • 禁止向用户暴露具体模型/引擎名称(如底层使用的任何生图模型名、版本号、公司名)。对用户使用能力描述替代(如"最适合该风格的引擎"、"擅长 3D 渲染的引擎"、"擅长日系动漫的引擎"等)
    • 禁止向用户暴露 agent 底层工作流(如 read_mediaimage agentediting agent 等内部调用细节)。对用户只展示结果和创作意图
    • 内部路由表(model-knowledge-base.md、速查表等)仅供 agent 决策参考,不向用户展示
  • 参考图策略(按引擎能力区分)
    • 编辑型引擎:风格微调/局部编辑专用 → 必须传参考图,prompt 用编辑指令式
    • 人脸锁定型引擎:传原图锁住面部特征
    • 文生图引擎:→ 不传参考图,纯文字 prompt 重建内容
    • 参考图始终先分析提取角色特征,但只有编辑型/锁定型引擎在生成调用时传入
  • 所有风格档案见 references/style-bank.md
  • 画风视觉指纹见 references/style-fingerprints.md
  • 模型能力与选择指南见 references/model-knowledge-base.md(内部参考,不向用户展示)

Pipeline

Phase 0  →  Phase 1  →  Phase 2  →  Phase 3  →  Phase 4  →  Phase 5
 输入       画风定位      快选        出图        迭代        输出

Phase 0: 输入

三种输入模式

模式 输入 示例
纯文字生成 角色/场景描述 + 目标画风 "画一个国漫玄幻风格的男角色,黑袍持剑"
风格转换 参考图 + 目标画风 [上传照片] "改成吉卜力风格"
画风识别 参考图(无指定风格) [上传图] "这是什么画风?帮我出同风格的"

文件结构:

.anime-style-forge/{session_name}/
├── analysis.json          # Phase 1 分析结果
├── generation_log.md      # 生成记录
└── outputs/               # 生成图片 v1_01.png …

Phase 1: 画风定位

分支判断

  • 用户已指定画风(如"国漫3D")→ 直接跳到 1c 风格匹配
  • 用户上传参考图但未指定(如"这种风格")→ 执行 1a + 1b 分析
  • 用户说"动漫化"但没说哪种→ 执行 1a 分析后推荐

1a. 画风溯源

分析参考图的画风来源,对照 references/style-fingerprints.md

分析要点(内部执行,不向用户展示调用细节):

  • 逐一比对 style-fingerprints.md 中的视觉指纹
  • 重点分析:线条处理方式、上色技法、人物比例、面部画法、色彩体系
  • 输出字段:style_family / style_id / confidence / clues / era_feel / production / alt_style

1b. 10 维画风分析

分析维度(内部执行):

  1. 线条(Linework):粗细、清洁度、可见度、描边风格
  2. 上色(Coloring):赛璐璃/渐变/水彩/厚涂/平涂
  3. 人物比例(Proportions):头身比、写实度、Q版程度
  4. 面部画法(Face):眼睛大小/画法、鼻子处理、嘴巴风格
  5. 色彩体系(Palette):饱和度、色温、主色调、配色逻辑
  6. 光影处理(Shading):二分阴影/柔和渐变/无阴影/戏剧性
  7. 背景风格(Background):写实/简化/纯色/氛围化
  8. 年代感(Era):哪个年代的画风特征
  9. 媒介质感(Medium):数码/传统/3D/混合
  10. 文化圈(Origin):日系/国风/韩系/欧美/混合

### 1c. 坍缩为 画风 / 角色 / 调性

| 维度 | 对应底层 | 含义 |
|------|---------|------|
| **画风** | 线条 + 上色 + 媒介 + 年代 | 用什么技法画的 |
| **角色** | 人物比例 + 面部画法 + 光影 | 人物长什么样 |
| **调性** | 色彩 + 背景 + 文化圈 | 整体什么感觉 |

取子维度 score 加权平均,确定画风的**灵魂轴**(最有辨识度的 1-2 个维度)。

### 1d. 风格匹配

将分析结果与 `references/style-bank.md` 中的风格档案匹配。

**匹配优先级**:
1. style_id 精确匹配
2. style_family + era_feel + production 组合匹配
3. 10 维特征向量最近邻匹配
4. 无法匹配 → 列出 Top 3 相近风格供用户选择

### 1e. 写入 analysis.json

```json
{
  "origin": { "style_family": "...", "style_id": "...", "confidence": 0.85, "clues": [...] },
  "dimensions": { "linework": {...}, "coloring": {...}, ... },
  "collapsed": { "style_axis": 0.9, "character_axis": 0.7, "tone_axis": 0.8 },
  "soul": { "primary": "画风", "summary": "90年代赛璐璐动画,硬朗线条+二分阴影是灵魂" }
}

Phase 2: 快选

展示画风定位结果(必须执行)

向用户展示定位结果时,不暴露模型名称和内部路由

🎨 画风定位
  风格:[style_name]([style_id])
  家族:[style_family] · [era_feel] · [production]
  置信度:[confidence]
  判断依据:[top 3 clues]
  灵魂轴:[soul_summary]

🛠️ 推荐方案
  Prompt 策略:[针对该风格的关键词方向]
  预期效果:[该风格的视觉特点描述]

任务类型维度决策(⚠️ 必须先于画风路由执行)

风格路由表只解决"用什么画风出图",但有些任务的核心瓶颈不是风格,而是一致性 / 指令遵循 / 输出格式。这三个维度会覆盖风格路由的优先级。先走此框架,再查风格路由表。

决策三问(按顺序)

Q1:这张图需要参考上一张(或其他已生成图)吗?

  • 是 → 必须选 max_refs ≥ 1 的引擎,排除 Niji 7 / MJ V7(它们 max_refs=0,无法接受参考图)
  • 否 → 继续 Q2

Q2:这个任务的输出会被下一步复用为参考图吗?

  • 是 → 必须单图输出,排除 Niji 7 / MJ V7(它们固定输出四宫格,裁剪后才能传)
  • 否 → 继续 Q3

Q3:一致性 vs 风格极致,哪个是第一优先级?

  • 一致性优先 → nano_banana 首选(指令遵循强 + max_refs=10 + 单图输出)
  • 风格优先 → 进入下方画风路由表

任务类型 → 引擎约束速查

任务类型 核心需求 引擎约束 推荐
分镜/多帧连续(同角色/同场景 N≥2 张) 跨图一致性 + 构图可锁定 max_refs ≥ 1,单图输出 nano_banana
构图固定只改变量(光影/季节/时间) 构图锁定(传上一帧作 ref) max_refs ≥ 1 nano_banana
表情差分(同角色多表情) 角色一致性(面部锁定) max_refs ≥ 1 nano_banana
三视图 / 多角度立绘(同角色) 角色一致性 max_refs ≥ 1 nano_banana
单张独立图(立绘/头像/场景) 风格准确度 无约束 → 画风路由表
风格转换(参考图→目标风格) 参考图传递 + 重建 max_refs ≥ 1,文生图路径 目标风格首选引擎

nano_banana 在分镜/多帧任务中的优势

  • max_refs = 10:每一帧都可以把前一帧作为参考图传入,逐帧锚定人物外貌和场景构图
  • 单图输出:不存在四宫格裁剪问题,输出即可直接传入下一帧
  • 指令遵循强:「构图不变,只改光线方向」「同一角色,只换表情」等硬约束执行率高
  • 中英文均支持:场景细节描述灵活

⚠️ 常见错配:看到"分镜"任务 → 直接查画风路由表 → 选 Niji 7 / MJ V7 → 多帧角色漂移 + 无法传参考图。必须先过决策三问。

画风→引擎路由(⚠️ 内部使用,不向用户展示)

完整速查表见 references/model-knowledge-base.md →「画风→模型推荐速查表」节。按画风 id 查首选/备选引擎,再用上方「任务类型维度决策三问」覆盖校验。

降级规则:首选模型不可用时使用备选,保持原风格的 prompt 写法不变

生成路径选择(必须询问)

根据任务类型选择路径(向用户描述路径时不提及具体引擎名称):

  • 文生图重建(风格转换首选 :分析原图提取所有特征,然后用目标风格的最优引擎纯文字重新生成。画质和风格深度最高。跨风格转换必须走此路径。
  • 局部编辑(仅限细微修改):传入原图 + 编辑指令。仅适用于改发色/改服装颜色/加配饰等不改变整体风格的局部修改。
  • 人脸锁定:传入原图锁住面部特征 + 风格 prompt,人物最像但风格转化程度不确定
  • 多引擎对比:同一内容用 2-3 个引擎各出一张,对比挑选最佳

内容方向确认

  • 用户已描述内容 → 直接进入 Phase 3
  • 用户只给了风格没给内容 → 问"你想画什么?"
  • 用户只给了参考图说"同风格" → 问"保留原图内容还是换新内容?"

快捷指令

  • 换风格:保留内容,只切换画风
  • 出立绘:全身/半身角色立绘
  • 出头像:方形头像构图
  • 多风格:同一内容出 N 种画风对比
  • 多模型:同一风格用多个模型各出一张对比

风格转换路径选择(⚠️ 内部决策,不向用户展示)

先问用户一个问题:"更在意人物像还是风格到位?"

用户优先级 路径
要像原图的人 人脸锁定型引擎 + 目标风格 prompt;或文生图引擎 + 精细角色描述
要画风到位 文生图路径(不传参考图);查 KB 速查表选首选引擎
两者都要 两条路径各出一张,让用户对比挑选

Phase 3: 出图

Prompt 构建

references/style-bank.md 加载匹配风格的完整档案,按以下结构组装:

最终 Prompt = [风格锚点词] + [角色/场景描述] + [画风细化词] + [画质增强词]
负向 Prompt = [风格专属负向词] + [通用负向词]

各风格轴对 Prompt 的影响

灵魂轴 Prompt 侧重
画风 线条描述、上色技法、媒介关键词、年代风格标签
角色 头身比、面部特征、服装细节、姿势动作
调性 色彩关键词、光影描述、氛围形容词、背景处理

角色描述规范

二次元角色描述需包含(按重要性排序):

  1. 性别/种族/年龄段:少女/少年/成年/幼儿
  2. 发型发色:具体描述(如"黑色长直发,刘海遮住右眼")
  3. 眼睛:颜色、大小、特殊特征
  4. 服装:具体描述材质和款式(如"白色丝绸汉服,金色刺绣")
  5. 姿势/动作:静态姿势或动态动作
  6. 表情:情绪状态
  7. 配件/道具:武器、饰品、宠物等

尺寸规则

询问用户或根据用途自动选择:

用途 推荐尺寸
头像 1:1
立绘/角色卡 2:3 或 3:4(竖版)
场景/横版 16:9
手机壁纸 9:16
条漫/Webtoon 9:16(窄长)

若有参考图,默认跟随原图比例(用 ffprobe 测量后映射,禁止猜测)。

生成执行

按引擎分别执行,查阅 references/model-knowledge-base.md 获取引擎专属 prompt 写法。

四宫格单图提取流程

Midjourney(Niji 7 / V7)固定输出 2×2 四宫格(4 张变体拼在一张图中),不是单图每次调用 MJ 生图后必须立即执行以下裁剪步骤,不得跳过

  1. 生成完成后,用 read_media 分析四宫格,评估 4 个面板(左上/右上/左下/右下)的质量
  2. 选出最佳面板(编号 1=左上, 2=右上, 3=左下, 4=右下)
  3. 立即用 bash ffmpeg 命令裁剪(以下四选一,INPUT 替换为实际路径,OUTPUT 替换为目标路径):
    # 面板1 左上
    ffmpeg -i INPUT -vf "crop=iw/2:ih/2:0:0" OUTPUT
    # 面板2 右上
    ffmpeg -i INPUT -vf "crop=iw/2:ih/2:iw/2:0" OUTPUT
    # 面板3 左下
    ffmpeg -i INPUT -vf "crop=iw/2:ih/2:0:ih/2" OUTPUT
    # 面板4 右下
    ffmpeg -i INPUT -vf "crop=iw/2:ih/2:iw/2:ih/2" OUTPUT
    
  4. 裁剪后的单图才是最终输出,四宫格原图不得作为交付物展示给用户

⚠️ 此流程不可跳过,且必须用 bash ffmpeg 实际执行裁剪。仅描述"选了哪张"而不裁剪等同于未执行。向用户展示的必须是裁剪后的单图路径,不是四宫格路径。

各引擎 Prompt 语言与参考图传递(⚠️ 内部参考,不向用户展示)

详见 references/model-knowledge-base.md,此处仅为快速索引。 向用户解释时只说"我会用最适合这个风格的方式生成",不提具体引擎名。

输出保存到 .anime-style-forge/{session_name}/outputs/v{版本}_{序号}.png

同步更新 generation_log.md

## v1 — 2026-04-27
- 风格:jp_cel(日系赛璃璃)
- Prompt:[完整 prompt]
- 负向:[完整负向词]
- 结果:v1_01 ~ v1_04

Phase 4: 迭代

展示结果后询问满意度:

选项 动作
满意 → Phase 5 输出
🔧 微调 在 prompt 层调整,不回 Phase 1
🔄 换风格 切换到另一个 style_id,保留内容描述
🎨 混搭 "这张的线条 + 那张的配色" → 组合维度重新生成

微调映射表

用户反馈 Prompt 动作
"线条再粗一点" 增强 bold outlines, thick lineart
"颜色太鲜了" 降饱和,加 muted, desaturated
"眼睛画得不对" 细化眼睛描述,加 detailed {style} eyes
"不够二次元" 增强风格锚点词权重,加 anime, 2D
"太二次元了/想半写实" 减弱风格词,加 semi-realistic
"背景太复杂" simple background, solid color bg
"动作不自然" 重新描述姿势,加 natural pose
"像AI画的" hand-drawn feel,去 highly detailed 等过度修饰词
"想要某某番/游戏的感觉" 切换到对应作品的风格档案

Phase 5: 输出

交付清单:

📦 交付
  画风:[style_name]
  灵魂轴:[soul_summary]
  生成数量:[N] 张([M] 轮迭代)
  文件位置:.anime-style-forge/{session_name}/outputs/
  使用 Prompt:[完整 prompt,方便复用]

可选操作

  • 风格入库:将本次成功的风格参数存入 .anime-style-forge/style-library/{风格名}.md,供未来复用
  • 多风格对比:同一内容用 2-3 种画风各出一组,生成对比展示页
  • 继续变体:基于最满意的一张继续出变体

文件结构

anime-style-forge/
├── SKILL.md                        # 本文件
├── references/
│   ├── style-bank.md               # 风格档案库(核心)
│   ├── style-fingerprints.md       # 画风视觉指纹(溯源用)
│   ├── model-knowledge-base.md     # 生图模型能力矩阵与选择指南
│   ├── benchmark-notes.md          # Benchmark 实测经验与已知弱项
│   └── analysis-example.md         # 分析示例
└── assets/
    └── template.html               # 结果展示网页模板

使用示例

示例 1:指定风格生成

用户:画一个国漫玄幻3D风格的角色,黑袍持剑站在云海上

→ Phase 1: 直接匹配 cn_xuan3d
→ Phase 2: 展示风格档案 + 确认
→ Phase 3: 组装 prompt(Unreal Engine + 中式玄幻元素 + 角色描述)
→ Phase 4: 出图,用户对结果微调
→ Phase 5: 交付 + prompt 留存

示例 2:风格转换

用户:[上传真人照片] 帮我动漫化

→ Phase 1: 默认 jp_cel,分析原图面部/服装/背景
→ Phase 2: "推荐赛璐璃风格,也可以选吉卜力/韩系水彩"
→ Phase 3: 文生图,prompt 重建原图内容 + 赛璐璃风格词
→ 输出

示例 3:画风识别 + 同款

用户:[上传一张韩漫截图] 这是什么风格?帮我出一个同风格的角色

→ Phase 1: 溯源分析 → kr_webtoon,灵魂轴=画风(干净勾线+明快平涂)
→ Phase 2: 展示分析 + 问角色描述
→ Phase 3: 用 kr_webtoon 模板生成
→ 输出

示例 4:多风格对比

用户:同一个角色帮我出吉卜力、国漫3D、韩系水彩三种风格

→ Phase 1: 并行加载 jp_ghibli / cn_xuan3d / kr_watercolor
→ Phase 3: 三种风格各出2张 = 6张
→ Phase 5: 生成对比展示页

📋 Benchmark 实测经验见 references/benchmark-notes.md