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03. 日漫少年向 (jp-shonen)

优先质量维度: Action Dynamics + Character Consistency(动作张力 + 角色一致性) 默认比例: 16:9(战斗场景)/ 2:3(角色立绘) 核心识别特征: 动感速度线 + 力量感肌肉 + 特效粒子 + 棱角分明五官 — JUMP 系热血主流(鸣人/海贼/咒术/我英)


一、子风格基因清单

风格不是"看着像就行",必须可量化、可复现、可教学。 核心逻辑:基因 = 动感线条 × 力量肌肉 × 战斗特效 × 棱角五官 × 7-8 头身。

# 基因维度 描述 Prompt 关键词
1 笔触 锐利动感 lineart、速度线、爆炸感 dynamic sharp lineart, speed lines, action manga style
2 配色 高对比、强光暗、特效色鲜艳 high contrast colors, vivid effect colors, dramatic lighting
3 五官比例 棱角分明、锐利眼神、男性化下颌 sharp angular features, intense eyes, defined jawline, masculine face
4 头身比例 8 头身、肌肉发达、力量感 8-head muscular body, athletic build, powerful proportions
5 战斗特效 能量光效、粒子飞溅、冲击波 energy aura, particle effects, impact shockwave, battle vfx
6 构图 仰拍、动态对角线、夸张透视 low angle shot, diagonal composition, dramatic perspective, foreshortening

二、整体风格与质感

维度 要求
画风时代 现代 JUMP 主流(2010 后我英 / 鬼灭 / 咒术 / 链锯人)
媒介感 数字 cel shading + 锐利 lineart + 偶尔半厚涂战斗场景
配色方案 高饱和高对比、能量光效用纯色(金/蓝/紫)、阴影深邃
背景处理 战斗场景多用速度线 / 抽象背景 / 爆炸冲击;日常场景写实
光影逻辑 强戏剧光影、轮廓边缘强光、暗部深

三、Prompt 关键词词典

类别 关键词组合
必出基础词 shonen anime style, JUMP manga aesthetic, dynamic action illustration, modern shonen
角色描绘 sharp angular features, intense determined eyes, muscular athletic build, 8-head body, battle pose
画风强化 dynamic sharp lineart, speed lines, dramatic high contrast lighting, energy effects, particle vfx
场景类型 mid-air battle scene, urban destruction, training arena, school rooftop confrontation, magical aura unleashed

完整 prompt 模板(示例)

shonen anime style illustration, JUMP manga aesthetic,
[character with hair/eye/outfit/weapon lock], dynamic action pose,
sharp angular facial features, intense determined eyes, muscular 8-head body,
dynamic sharp lineart with speed lines, high contrast dramatic lighting,
energy aura particle effects, low angle dramatic perspective,
[scene: mid-air battle / urban combat / training dojo],
modern shonen production quality, cel shading

四、模型推荐

场景 推荐 备选 备注
单角色战斗立绘 seedream midjourney seedream 力量感 + 动作张力强
多角色对战场景 seedream kontext kontext 主体一致备份
招式特效图 midjourney seedream midjourney 粒子/能量效果美
漫画分镜风 seedream midjourney manga panel, comic page 强化
跨页震撼图 midjourney seedream midjourney 大场面渲染强

只能用:nano_banana / kling / kontext / openai / midjourney / seedream / qwen


五、默认参数(如不指定走这个)

参数 默认值 说明
模型 seedream 战斗动作 + 主体一致最强
比例 16:9 战斗 / 2:3 立绘 / 3:4 漫画分镜 横构图突出动作
增强词 dynamic action, sharp lineart, speed lines, energy effects, dramatic lighting, JUMP style 必带 dynamic 防静态
Negative soft moe style, sparkly shojo, cute chibi, soft pastel, painterly, watercolor, low contrast, static pose, extra limbs 排除少女/萌系污染

六、角色设计规范(保一致性必读)

不写这些 → 角色第二张就漂移:

  • 发型/发色 lock:必须明确 + 标志性特征(如 spiky orange hair with bangssilver long ponytail with sharp ends
  • 眼睛 lock:颜色 + 形状(多为锐利 + 特殊瞳孔)+ 神态(如 sharp red eyes with cross-shaped pupils, intense glare
  • 服装/装备关键元素:战斗服 + 武器(如 black combat uniform with red scarf, katana on back)+ 标志性配饰
  • 体型/头身比:明确 8-head muscular athletic buildlean martial artist build
  • 战斗形态/能力可视化:能量颜色 + 特效形态(如 golden energy aura, lightning sparks around hands
  • 是否 i2i 加持:动作切换必须用 reference image,否则脸型 + 武器都会变

主体一致性 Lock 详细策略:发型/发色/眼睛/服装关键元素必须逐条锁定。


七、易错点(Watch For)

  • 画风偏萌系 — 没显式 shonen → 模型默认偏中性萌 → 失去少年向力量感 → 必须 shonen anime, masculine, sharp angular features
  • 没有动作张力 — 没写 dynamic pose / speed lines → 角色站桩 → 失去战斗感 → 加 dynamic action pose, speed lines, motion blur
  • 眼睛太柔和 — 默认大圆眼 → 失去锐利眼神 → sharp intense eyes, narrow piercing gaze
  • 肌肉不够 — 没写 muscular → 模型给瘦弱身材 → 与 shonen 主流不符 → muscular athletic build, defined musculature
  • 特效色太暗 — 没强调 vivid → 能量效果灰扑 → vivid bright energy effects, glowing particle vfx
  • 构图太平 — 默认正面平视 → 失去张力 → low angle dramatic perspective, foreshortening, diagonal composition
  • 混入 shojo 闪光 — 没排除 → 模型加少女向闪粒 → 风格违和 → negative 加 sparkly shojo, soft pastel, romantic atmosphere

配套场景模板(这子风格能干啥用)

场景 推荐组合
单人战斗立绘 seedream + 2:3 + 招式动作 + 能量特效
多角色对战 seedream + 16:9 + 对峙构图 + i2i 锁角色
必杀技分镜 midjourney + 16:9 + 仰拍 + 大特效
漫画封面 seedream + 3:4 + 主角群像 + 速度线背景

配套 reference

本文件是 anime/jp-shonen 子风格特化层。

  • 防翻车铁律 → ../iron-laws.md
  • 跨子风格共用规则 → ../cross-substyle-rules.md
  • 默认参数 → ../defaults.md
  • 模型路由 → ../model-routing.md