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11. 韩式厚涂立绘 (kr-paint)
优先质量维度: Style Authenticity + Texture Quality(厚涂质感 + 笔触肌理) 默认比例: 2:3(立绘标准)/ 3:4(半身立绘)/ 9:16(全身立绘) 核心识别特征: painterly 厚涂笔触 + 强烈肌理感 + 油画质感色彩 + 立绘构图(孤立角色 + 装饰背景)— 类游戏卡牌立绘 / 韩国 painter 圈风格
一、子风格基因清单
厚涂 ≠ 平涂,区别在「可见的笔触」「肌理感」「颜料堆叠感」「无明显 lineart」。 核心逻辑:基因 = 厚涂笔触 × 颜料堆叠 × 油画质感 × 立绘聚焦。
| # | 基因维度 | 描述 | Prompt 关键词 |
|---|---|---|---|
| 1 | 笔触 | 可见笔触感,颜料堆叠层次,无(或极弱)描边线 | painterly brushstrokes, visible paint texture, impasto technique, no lineart |
| 2 | 配色 | 油画质感丰富色相,混色过渡丰富,明暗对比强烈 | oil painting colors, rich tonal range, saturated dramatic palette |
| 3 | 五官比例 | 偏写实但理想化,眼睛精致细节,皮肤质感丰富有血色 | idealized realistic features, intricate eye details, fleshy skin tones |
| 4 | 头身比例 | 7-8 头身偏写实,肌肉骨骼立体感强,姿态优雅 | 7-8 head body realistic anatomy, strong muscle definition, elegant pose |
| 5 | 光影风格 | 强烈电影级光影,伦勃朗光 / 边缘光 / 体积光,明暗对比戏剧化 | dramatic cinematic lighting, rim lighting, volumetric light, strong chiaroscuro |
| 6 | 构图美学 | 立绘居中聚焦 / 装饰性背景虚化 / 角色占面 70%+ | character-focused composition, decorative blurred background, character occupies 70% of frame |
二、整体风格与质感
| 维度 | 要求 |
|---|---|
| 画风时代 | 2015 后韩国 painter 圈与卡牌游戏立绘工业风 |
| 媒介感 | 数字厚涂模拟油画质感,类 Photoshop 油画笔刷 |
| 配色方案 | 高饱和深色调 + 局部强对比高光,金 / 银 / 暗红 / 翡翠为主 |
| 背景处理 | 虚化装饰性背景(光晕 / 雾气 / 抽象色块),不抢主体 |
| 光影逻辑 | 电影级戏剧布光,主体明暗对比极强,背景压暗 |
三、Prompt 关键词词典
| 类别 | 关键词组合 |
|---|---|
| 必出基础词 | painterly Korean illustration, thick paint texture, impasto brushstrokes, oil painting feel |
| 角色描绘 | idealized realistic features, intricate detail rendering, fleshy skin tones, character splash art |
| 画风强化 | Korean game card art, MMORPG character illustration, ArtStation trending, masterpiece painterly |
| 场景类型 | mystical altar, dark fantasy throne, ethereal mist background, decorative ornamental backdrop |
完整 prompt 模板(示例):
painterly Korean illustration with thick paint texture and impasto brushstrokes,
oil painting feel with rich tonal range, NO lineart, visible brushwork,
[CHARACTER: <角色身份 / 服装 / 武器 / 姿态>], idealized realistic features,
intricate detail rendering on costume and accessories, dramatic cinematic lighting,
strong rim lighting and volumetric god rays, decorative blurred background with light particles,
7-8 head body realistic anatomy, character splash art composition, 2:3 vertical
四、模型推荐
| 场景 | 推荐 | 备选 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 角色立绘 | seedream | midjourney | seedream 立绘强项 + i2i 保主体 |
| 概念美术 | midjourney | seedream | midjourney painterly 美学最强 |
| 卡牌全身像 | seedream | midjourney | seedream 适配 2:3 立绘比例 |
| 半身像 | seedream | midjourney | seedream 细节渲染强 |
| 角色多视图 | seedream + i2i | kontext | 厚涂跨图保细节难,必走 i2i |
只能用:nano_banana / kling / kontext / openai / midjourney / seedream / qwen
五、默认参数(如不指定走这个)
| 参数 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
| 模型 | seedream | 韩式厚涂主推(立绘强项) |
| 比例 | 2:3(默认立绘)/ 3:4(半身)/ 9:16(全身海报) | |
| 增强词 | painterly brushstrokes, thick paint texture, dramatic cinematic lighting, masterpiece quality, ArtStation trending |
强化厚涂质感 |
| Negative | flat shading, vector outlines, cel shading, sharp clean lineart, anime style flat colors, cartoon, low quality |
防御画成平涂日漫 |
六、角色设计规范(保一致性必读)
不写这些 → 角色第二张就漂移到平涂日漫风:
- 发型/发色 lock:明确「painterly hair with visible brushstrokes, individual hair clusters」+ 颜色(厚涂常用深色暗调 + 局部高光)
- 眼睛 lock:「intricate detail eyes with painterly highlights, no flat anime eye style」(防御扁平日漫眼)
- 服装关键元素:必须明写质感(金属铠甲反光 / 丝绸光泽 / 皮革纹理 / 宝石折射),厚涂的核心展示点
- 体型/头身比:明确「7-8 head body realistic anatomy, defined muscle structure」(防御 Q 化或扁平化)
- 是否 i2i 加持:seedream + i2i 必走,权重 50-65%;细节多无 i2i 必漂移
- 配饰细节 lock:武器 / 法器 / 首饰每个都要单独描述并锁定(厚涂的标志是装饰细节多)
主体一致性 Lock 详细策略:厚涂发型/精细眼睛/质感服装/装饰细节必须逐条锁定。
七、易错点(Watch For)
- 平涂丧失厚涂质感 — 没强调 painterly 时模型默认平涂 → 失去厚涂识别度 → 强制
painterly brushstrokes, thick paint texture, NO flat shading - 加 lineart 描边 — 套日漫描边逻辑 → 厚涂特征丢失(厚涂无明显描边)→ 加
no lineart, no outline, only painterly brushwork - 配色低饱和 — 默认柔色调 → 失去厚涂油画质感 → 锁
oil painting colors, rich tonal range, saturated dramatic palette - 背景细节过多 — 装饰背景画成实景 → 抢主体焦点 → 加
decorative blurred background, NOT detailed environment - 头身比缩短 — 出 6 头身日漫比例 → 失去厚涂立绘的优雅修长 → 锁
7-8 head body realistic anatomy - 强用 nano_banana — nano_banana 偏简洁,画不出厚涂质感 → 改 seedream 或 midjourney
- 打光太均匀 — 没用电影级布光 → 缺戏剧性 → 强制
dramatic chiaroscuro, rim lighting, volumetric god rays
配套场景模板
| 场景 | 推荐组合 |
|---|---|
| 单人立绘 | seedream + 2:3 + 默认参数 |
| 卡牌设计 | seedream + 2:3 + splash art composition |
| 概念图 | midjourney + 16:9 + painterly 强化词 |
| 半身像 | seedream + 3:4 + bust portrait |
配套 reference
本文件是 anime/kr-paint 子风格特化层。
- 防翻车铁律 →
../iron-laws.md - 跨子风格共用规则 →
../cross-substyle-rules.md - 默认参数 →
../defaults.md - 模型路由 →
../model-routing.md