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Benchmark 实测经验
基于 Benchmark v1(40 题 / 8 维度),总分 104.5/122.5(85.3%)。
✅ 已验证的最佳实践
- 引擎选择是最大质量杠杆:同一 prompt 在不同引擎上的风格准确度差异是量级的。必须查
model-knowledge-base.md速查表为每种画风匹配最优引擎,不能一刀切用默认引擎。 - 风格转换走文生图路径:分析提取特征 → 用目标风格最优引擎文生图。编辑型引擎的图生图画质低一个量级(滤镜感),仅用于细微编辑。
- 跨引擎策略拉开风格差距:相近风格(如日系厚涂 vs 韩系厚涂)用不同引擎比同引擎内 prompt 分化效果好得多。
- 角色还原靠特征完整描述:5 个以上特征点时,需逐项列出。中文理解型引擎对位置关系理解最强(如"古琴在背上")。
⚠️ 已知弱项与应对
| 弱项 | 场景 | 应对策略 |
|---|---|---|
| 同引擎内风格细分差异度不足 | 赛璃璃 vs 轻小说 | 加大风格化参数差距 + 互加负向词排斥对方特征(详见 style-bank.md 差异化技巧) |
| 多角色发色/特征趋同 | 双胞胎一黑一白 | 分区描述(LEFT/RIGHT)+ 大写强调差异(详见 style-bank.md 多角色策略) |
| Q版→正常比例控不住 | 日系2D引擎生成仍偏 3-4 头身 | 降级到中文理解型引擎 + NORMAL ADULT HUMAN PROPORTIONS, 7-head-tall, long slender legs |
| 公司级亚风格难精确 | ufotable vs Trigger | 跨引擎生成,但差异仍有限 |
| 风格渐变过渡难控制 | 写实→Q版 4级渐变 | 每级用不同类型引擎,但跨引擎时面部一致性会下降 |