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# 二次元/动漫五条防翻车铁律 + 三条工作流 meta 约束
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> **何时 read**:写任何二次元/动漫角色立绘 / 多视图 / 系列封面 / IP 衍生 brief 之前必读。任何一条违反都会直接导致角色漂移 / 五官崩坏 / 风格人格分裂 / 中文文字错乱 / 透视失败——prompt 设计阶段就要规避,post 阶段也要按这五条 inspect。
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## 五条防翻车铁律
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### 1. 主体(角色)一致性必须显式 Lock(Character Identity Lock)
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二次元 80% 的失败是**多张图角色对不上**:发色/瞳色/服饰/发型/标志性配饰每次抽奖。系列作品(多视图、表情包、剧情分镜、衍生周边)必须**显式锁角色**。
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- 单图随手画无所谓;**任何一组 ≥ 2 张同角色** 必须建 Character Identity Lock card
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- 锁定项:发色 + 发型 + 瞳色 + 肤色 + 标志性服饰(包括纹样 / 配色 hex)+ 标志性配饰(耳环/项链/武器)+ 体型/年龄段
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- **首图 t2i 抽出锁定参考图后,后续全部走 i2i**(seedream / kontext + 参考图),禁止 t2i 多次抽奖凑一致
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- **不允许**只用「同一个少女」「相同设计」这种含糊词,模型会偏移到训练先验
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详细 Lock card 模板走 `cross-substyle-rules.md` 角色一致性 Lock 节。
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### 2. 五官比例必须显式说明(Facial Anatomy Discipline)
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二次元五官与写实人体差异巨大,且子风格之间差异更大(chibi 3 头身 vs webtoon 7-8 头身)。**禁止**默认「画个动漫脸」,否则鼻嘴比例错、瞳孔大小错、眼距错。
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- **眼睛位置**:日漫现代 / 萌系 / Q 版 → 眼睛位于面部下半(瞳孔大、占面 1/3);webtoon / 厚涂立绘 → 眼睛接近面部 1/2 横线(更接近写实)
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- **瞳孔大小**:萌系 / shojo / chibi 大而高光多;shonen / cyberpunk 较锐利窄;写实韩漫接近真人比例
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- **鼻嘴**:日漫多简化(鼻梁一笔 / 嘴小);美漫卡通鼻嘴夸张突出;国漫水墨鼻线极简
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- **头身比**:chibi 2-3 头身;萌系 5-6 头身;shonen / shojo 7 头身;webtoon / 厚涂 7.5-8 头身(接近写实)
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子风格的五官 / 头身比默认值见 `defaults.md`,跨子风格的解剖学规则走 `cross-substyle-rules.md`。
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### 3. AI 中文/对话框文字渲染策略选择(Text Rendering Strategy)
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漫画对话框 / 标题 logo / 拟声词中文渲染是二次元生图的最大失败点(错字、缺笔画、字形不像漫画字)。生图前必须**显式选定**策略:
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- **A 嵌入策略**:仅适合英文拟声词(BOOM / WHAM / POW)/ 中文 ≤ 4 字艺术化标题,且推荐用 **openai 或 qwen**
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- **B 纯底图策略**(默认):seedream / midjourney / kling 出不含文字的底图 + 后期手动加对话框 + 字体。**所有中文长对话、多框分镜、系列标题**默认走 B
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- **C 模板替换策略**:用户提供已有漫画模板(i2i 模式),保留分镜版式仅替换台词
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**禁止**让 seedream / midjourney 直接渲染中文长台词——会出错字或乱码。
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### 4. 风格一致性禁止跨子风格混搭(Style Genes Lock)
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单作品禁止把吉卜力 + 赛博朋克、Q 版 + 厚涂立绘混在一起——会得到风格人格分裂的怪物。系列作品必须 Lock 风格基因。
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- **单图**:14 子风格选 1,明确写出关键风格词(见 `substyles-quick-ref.md`)
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- **系列**:除了 Character Lock 还要建 Style Lock card:笔触类型(cel shading / painterly / watercolor / 3D render)+ 配色基调 + 线稿粗细 + 阴影方式
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- **跨子风格混搭**只在用户**明确要求**「赛博朋克版的吉卜力」这种 brief 时允许,且必须主从分明(一个主子风格 + 一个借用元素)
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跨子风格的笔触 / 阴影规则走 `cross-substyle-rules.md` 笔触一致节。
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### 5. negative prompt 必出(Anti-Drift Negative)
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二次元最常见漂移:跑成写实照片、跑成 3D 渲染(除非要 3D 子风格)、多手多脚、面崩。每张 prompt 必须挂 negative:
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realistic photo, photography, photorealistic, real human face,
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3d render (除非 cn-3d-fantasy 子风格), distorted face, mutated face, asymmetric eyes,
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extra limbs, extra fingers, malformed hands, bad anatomy,
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low quality, amateur sketch, watermark, signature, text artifacts (走纯底图时)
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**不允许**省略 negative——现代模型也会跑偏,二次元 prompt 缺 negative 经常出真人脸。详见 `defaults.md` 默认 negative 节 + 各子风格独立 negative。
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## 三条工作流 meta 约束(必读)
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五条铁律之外,三条贯穿整个工作流的 meta 约束。
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### Meta-1. 风格继承不可隐式(Style Inheritance Discipline)
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用户说「按上次那个风格再来一张」时**禁止**靠记忆继承——必须把上次的关键风格词 / Lock card / 参考图作为 explicit input 带入新 prompt。
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- 上次 Lock card 还在 → 复制 verbatim
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- Lock card 丢失 → AskUserQuestion 上传上次成图作为风格参考(i2i 走 style only)
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- **不允许**「我记得是日漫现代风」凭印象补,模型会跑偏到训练先验的「日漫现代」
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### Meta-2. 参考图必须明确角色(Reference Discipline)
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用户提供参考图时**禁止**走纯文生图。多张参考图必须 AskUserQuestion 明确每张角色:
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- "保留主体 / 保角色"(i2i 走主体保留,seedream 或 kontext)
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- "仅参考风格"(取笔触配色不取角色)
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- "作为分镜模板"(保留版式 / 替换内容)
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- "作为服饰 / 配饰参考"(局部参考)
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参考图角色不明确 → sub-agent 凭直觉用 → 拿到结果对不上后再返工。
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### Meta-3. 客户语义优先于训练先验(Brief Verbatim)
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用户原话描述的「JK 制服」「拔刀斩」「凤眼」「魂环」必须**逐字保留**到 prompt,不允许翻译成 sub-agent 自己理解的英文("school uniform" 会丢失 JK 短裙长袜的特征)。
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- 国漫 / 国风 / 仙侠特有词汇优先用中文 prompt + qwen 模型
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- 日漫特有词汇(铠甲 / 巫女 / 魔法少女)保留原词
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- 用户给的角色设定文本(人设档)逐段贴进 prompt,不要总结
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## 配套 reference
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本文件是**二次元场景的铁律层**,给出 5 条 + 3 条 meta 防翻车规则。
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- 子风格决策入口 → `substyles-index.md` / `substyles-quick-ref.md`
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- 跨子风格共用规则 → `cross-substyle-rules.md`
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- 默认参数(比例 / 笔触 / 配色)→ `defaults.md`
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- 子风格 → 模型映射 → `model-routing.md`
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